我是刻晴那个池子入的坑,当时在读高三只有放假的时候才能玩的时间长点,当时确实觉得特别好玩,但到现在我已经处于半退坑状态了,我来总结下我认为原神为什么越玩越不好玩的原因。
1.缺少常驻玩法,每天清玩体力后基本上就没事情做了,新出的七圣召唤也不是很好玩上手难度叫大,不如多出点像躲猫猫这种简单的模式
2.剧情没有跳过,又臭又长的剧情强制玩家看,并且我认为新的任务完全没有创意,全靠文本堆叠,漫无目的的找人对话,以前仙跳墙的那个任务我就觉得很好,奖励也很好,不是单纯的找人聊天,奖励只有原石
3.游戏没有大的创新,12层的深渊都多久了?建议多出几层,奖励也不用给原石,多送点经验书,蓝球,圣遗物。整个地图的探索解密设计的很不用心,纯纯逆天。原神1.0怎么玩现在还是怎么玩,个人觉得璃月和蒙德就是原神设计巅峰了,无论是任务还是玩法都是都比现在有创意太多了,原神现在的设计故步自封了。
4.人物设计,喜欢我活了几百年的草神飞机跑吗?是个萝莉就要飞机跑是吧?模板一套用到底是吧?纯纯懒狗,人物完全靠凹人设也不看到底合不合理。
暂时想不到更多了,欢迎补充
1.缺少常驻玩法,每天清玩体力后基本上就没事情做了,新出的七圣召唤也不是很好玩上手难度叫大,不如多出点像躲猫猫这种简单的模式
2.剧情没有跳过,又臭又长的剧情强制玩家看,并且我认为新的任务完全没有创意,全靠文本堆叠,漫无目的的找人对话,以前仙跳墙的那个任务我就觉得很好,奖励也很好,不是单纯的找人聊天,奖励只有原石
3.游戏没有大的创新,12层的深渊都多久了?建议多出几层,奖励也不用给原石,多送点经验书,蓝球,圣遗物。整个地图的探索解密设计的很不用心,纯纯逆天。原神1.0怎么玩现在还是怎么玩,个人觉得璃月和蒙德就是原神设计巅峰了,无论是任务还是玩法都是都比现在有创意太多了,原神现在的设计故步自封了。
4.人物设计,喜欢我活了几百年的草神飞机跑吗?是个萝莉就要飞机跑是吧?模板一套用到底是吧?纯纯懒狗,人物完全靠凹人设也不看到底合不合理。
暂时想不到更多了,欢迎补充