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吐槽一个狙击手的数值设定

只看楼主收藏回复

在MO3的设定里,绝大多数单位的3星弹头基本只是换效果,对单位修正基本没什么影响
但看狙击手的数值时却出乎我的意料...
普通狙击手对付机械步兵--例如铁骑、长枪、梦魇之流居然只有25%的杀伤,也就是要6枪以上才能点死一个;但是在升到3星后(狙击IFV同理),对机械步兵的弹头修正被移除,对这些步兵基本能做到2枪一个
无论是从平衡和逻辑上看都感觉好逆天


IP属地:澳大利亚1楼2023-01-30 21:25回复
    从平衡上已经可以竞争最弱t3兵了,作为纯伤害反步兵基本被隔壁带毒带回血双倍产量的病狙从数值上全面超越
    两枪抬走fft1兵合情合理,毕竟eu这产能出不了多少狙,ff可以不断爆,况且实战也没多少狙能上星级


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-01-30 21:59
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      所以现在都是用的海报


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2023-01-30 22:10
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        我真的搞不懂这个狙击手存在的意义是什么,他真的担得起t3这个科技等级吗


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2023-01-30 22:11
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          实际上没有6枪,大概三到四枪这样,最后一枪会有大量伤害溢出因为基本只剩一格血


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-01-30 22:14
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            都能秒杀让雷泽诺夫和莫拉莱斯有什么排面啊


            IP属地:山西来自iPhone客户端6楼2023-01-31 02:54
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              狙击手干脆改改滚去t2替换欧盟海豹再加个c4


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-01-31 06:38
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                当然了,菜鸟狙击手和狙击精英是一个水平吗?毕竟菜鸟找不到弱点只管射击,狙击精英则会找敌方弱点。就像在原神里,同样是拿弓箭手射独眼小宝,菜鸟射手就会直接射击磨血,有经验的射手会朝着独眼小宝的眼睛射


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-01-31 07:34
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                  所以我觉得狙击手应该再加上一个蹲点隐形的功能,而且蹲点后的狙击手可以两枪点杀镇暴这样的重甲兵(因为换装了大口径狙击步枪),这样才无愧于T3嘛。如果觉得不平衡那就把设计作用到精英狙击手(星级)身上就好了


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-01-31 07:45
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                    枪法问题,像雷泽诺夫这样的精英可以一枪毙命,普通狙击手可能要两三枪才能打死,贴近现实,合情合理


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2023-01-31 11:08
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                      不知道存在意义是啥


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-01-31 11:20
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                        最大的意义就是在特殊任务里提高容错性,免得你血压升高吧


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-01-31 11:26
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                          pvp唯一的作用就是限制对面英雄,但是狙击手本来就很容易被处理掉专门造三个狙击手ifv点对面英雄/白嫖,被各种支援技能飞机打掉又是血本无归。


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-01-31 11:40
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                            苏军的防空步兵也是啊,作为反坦克单位却打不出100%的伤害。


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2023-01-31 11:56
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                              单发125,你说25%伤害,算上全局防御一枪21伤害。铁骑270血,21*6=126。你是不是有点云了?


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2023-01-31 11:58
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