在MO3的设定里,绝大多数单位的3星弹头基本只是换效果,对单位修正基本没什么影响
但看狙击手的数值时却出乎我的意料...
普通狙击手对付机械步兵--例如铁骑、长枪、梦魇之流居然只有25%的杀伤,也就是要6枪以上才能点死一个;但是在升到3星后(狙击IFV同理),对机械步兵的弹头修正被移除,对这些步兵基本能做到2枪一个
无论是从平衡和逻辑上看都感觉好逆天
但看狙击手的数值时却出乎我的意料...
普通狙击手对付机械步兵--例如铁骑、长枪、梦魇之流居然只有25%的杀伤,也就是要6枪以上才能点死一个;但是在升到3星后(狙击IFV同理),对机械步兵的弹头修正被移除,对这些步兵基本能做到2枪一个
无论是从平衡和逻辑上看都感觉好逆天