本人有程序开发基础,但是开发游戏是第一次,所以游戏设计经验基本为0
想模仿以前玩过的神作《时空幻境》,做一个主角能够操控时空的游戏
游戏类型暂定是2D横板、动作解密类
设定是主角往上升的时候是时间快进,往下落的时候是时间倒退,回到过去后不能改变已经发生的事情
根据主角能力大概会产生以下玩法:
1、平地上原地跳,时间快进后又倒退回来,落地后回到起跳前的时间点,所有事物状态不变。但是因为在空中可以看到时间快进后(即未来)可能会发生什么事,所以可以改变未来
2、平地上跳远,和上面类似,落地后除主角外其他事物状态不变。但是此时主角产生了位移,相当于瞬间移动,用这个方式可以躲过敌人伤害或者快速到达某个地方
3、从高处往下掉落,就会穿越到过去。如果穿越前自己的游戏画面里并没有出现另一个自己,那么穿越后的自己也不能出现在过去自己的视野中,不然会触发时间悖论,游戏重开
4、同样是从高处往下掉落,如果穿越前自己的游戏画面里显示另一个自己出现在一些莫名奇妙的地方,那么穿越后的自己也要在规定时间里到达这些地方,不然同样会触发时间悖论,游戏重开
5、穿越到比较遥远的过去,并且不得不和过去的自己近距离接触时,要在自己不被发现的前提下,按照过去的样子还原场景中各个事物的状态,否则同样会触发时间悖论,游戏重开(这个可能比较烧脑)
6、被主角投掷的东西也拥有同样的能力,可以做到例如:
投掷的石头在水平线上可以0秒击中敌人,比敌人的子弹还快;
把重要道具往高台上抛,然后重要道具在一段时间后才会自动出现,达到时空保管的作用;
把石头往下抛,可以对未出现的敌人提前产生伤害,削减其血量(因为敌人在过去受到来自未来的攻击)
7、敌人在特定条件下可以被主角带到过去,此时如果敌人在过去做出会影响既定事实的行为时,就会触发时间的强制修正机制,被时间用各种意外阻止,甚至抹杀其存在。(这个属于剧情杀,用来对付一般情况下无法杀死的敌人)
……
目前想到能衍生出来的玩法操作大概是这些,大佬们看看这样合理吗?
如果已经有过类似这种创意的游戏,也请告诉我,之后的游戏设计我会尽量避免和其他游戏雷同的,谢谢
想模仿以前玩过的神作《时空幻境》,做一个主角能够操控时空的游戏
游戏类型暂定是2D横板、动作解密类
设定是主角往上升的时候是时间快进,往下落的时候是时间倒退,回到过去后不能改变已经发生的事情
根据主角能力大概会产生以下玩法:
1、平地上原地跳,时间快进后又倒退回来,落地后回到起跳前的时间点,所有事物状态不变。但是因为在空中可以看到时间快进后(即未来)可能会发生什么事,所以可以改变未来
2、平地上跳远,和上面类似,落地后除主角外其他事物状态不变。但是此时主角产生了位移,相当于瞬间移动,用这个方式可以躲过敌人伤害或者快速到达某个地方
3、从高处往下掉落,就会穿越到过去。如果穿越前自己的游戏画面里并没有出现另一个自己,那么穿越后的自己也不能出现在过去自己的视野中,不然会触发时间悖论,游戏重开
4、同样是从高处往下掉落,如果穿越前自己的游戏画面里显示另一个自己出现在一些莫名奇妙的地方,那么穿越后的自己也要在规定时间里到达这些地方,不然同样会触发时间悖论,游戏重开
5、穿越到比较遥远的过去,并且不得不和过去的自己近距离接触时,要在自己不被发现的前提下,按照过去的样子还原场景中各个事物的状态,否则同样会触发时间悖论,游戏重开(这个可能比较烧脑)
6、被主角投掷的东西也拥有同样的能力,可以做到例如:
投掷的石头在水平线上可以0秒击中敌人,比敌人的子弹还快;
把重要道具往高台上抛,然后重要道具在一段时间后才会自动出现,达到时空保管的作用;
把石头往下抛,可以对未出现的敌人提前产生伤害,削减其血量(因为敌人在过去受到来自未来的攻击)
7、敌人在特定条件下可以被主角带到过去,此时如果敌人在过去做出会影响既定事实的行为时,就会触发时间的强制修正机制,被时间用各种意外阻止,甚至抹杀其存在。(这个属于剧情杀,用来对付一般情况下无法杀死的敌人)
……
目前想到能衍生出来的玩法操作大概是这些,大佬们看看这样合理吗?
如果已经有过类似这种创意的游戏,也请告诉我,之后的游戏设计我会尽量避免和其他游戏雷同的,谢谢