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第一次做游戏,想请教一下这种时空穿越玩法可以吗?

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本人有程序开发基础,但是开发游戏是第一次,所以游戏设计经验基本为0
想模仿以前玩过的神作《时空幻境》,做一个主角能够操控时空的游戏
游戏类型暂定是2D横板、动作解密类
设定是主角往上升的时候是时间快进,往下落的时候是时间倒退,回到过去后不能改变已经发生的事情
根据主角能力大概会产生以下玩法:
1、平地上原地跳,时间快进后又倒退回来,落地后回到起跳前的时间点,所有事物状态不变。但是因为在空中可以看到时间快进后(即未来)可能会发生什么事,所以可以改变未来
2、平地上跳远,和上面类似,落地后除主角外其他事物状态不变。但是此时主角产生了位移,相当于瞬间移动,用这个方式可以躲过敌人伤害或者快速到达某个地方
3、从高处往下掉落,就会穿越到过去。如果穿越前自己的游戏画面里并没有出现另一个自己,那么穿越后的自己也不能出现在过去自己的视野中,不然会触发时间悖论,游戏重开
4、同样是从高处往下掉落,如果穿越前自己的游戏画面里显示另一个自己出现在一些莫名奇妙的地方,那么穿越后的自己也要在规定时间里到达这些地方,不然同样会触发时间悖论,游戏重开
5、穿越到比较遥远的过去,并且不得不和过去的自己近距离接触时,要在自己不被发现的前提下,按照过去的样子还原场景中各个事物的状态,否则同样会触发时间悖论,游戏重开(这个可能比较烧脑)
6、被主角投掷的东西也拥有同样的能力,可以做到例如:
投掷的石头在水平线上可以0秒击中敌人,比敌人的子弹还快;
把重要道具往高台上抛,然后重要道具在一段时间后才会自动出现,达到时空保管的作用;
把石头往下抛,可以对未出现的敌人提前产生伤害,削减其血量(因为敌人在过去受到来自未来的攻击)
7、敌人在特定条件下可以被主角带到过去,此时如果敌人在过去做出会影响既定事实的行为时,就会触发时间的强制修正机制,被时间用各种意外阻止,甚至抹杀其存在。(这个属于剧情杀,用来对付一般情况下无法杀死的敌人)
……
目前想到能衍生出来的玩法操作大概是这些,大佬们看看这样合理吗?
如果已经有过类似这种创意的游戏,也请告诉我,之后的游戏设计我会尽量避免和其他游戏雷同的,谢谢


IP属地:中国香港1楼2023-02-01 11:45回复
    世界观暂定是类似JOJO一样的,在城市里超能力战斗的类型
    出场人物可能会比较多,因为会有各种超能力出现所以剧情应该是轻松搞笑类型的,
    最终BOSS是同样能够穿越时空,但是不受时空悖论影响,可以随便改变过去的人
    这样设计的游戏好玩吗?


    IP属地:中国香港2楼2023-02-01 12:06
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      我记得以前看到过一个运用时间来进行解密的游戏,那里面要是倒退时间所有的怪物行为都会倒退。
      (个人不怎么玩解密,但是曾经看游戏杂谈时看到过, --- 可能是森纳映画的视频?)
      好不好玩,这个话题太过主观了,如果让我说的话,控制时间本身就挺有意思的,但是怎么让这个机制变成核心并且有趣还是很难的。


      IP属地:辽宁3楼2023-02-01 16:35
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        我觉得游戏性和视觉效果都有很大挑战


        IP属地:上海4楼2023-02-01 16:50
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          想法很好关键要自己能做出来。。。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-02-01 16:50
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            视效跟关卡策划都是天坑啊,望天


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-02-01 17:03
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              耻辱2有一关穿越时空的


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-02-01 18:13
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                一开始最好拿回合制练手,动作游戏对编程难度要求其实挺高的


                IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2023-02-01 19:01
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                  你最好先学习下游戏引擎,才能定位自己可以制作什么游戏。模仿的话,想法不是特别重要了,技术能实现,你就可以模仿出来。我模仿dnf手游,到现在都无法模仿出任何角色的一觉。二觉倒是有几个可以模仿出来。


                  IP属地:广西来自iPhone客户端9楼2023-02-01 19:06
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                    这设定,或者说灵感,倒是中规中矩,印象中gamejam也见过不少,问题不大。但最后真想要做好的,倒是比较看能力
                    一是能否把其中的机制(一种或多种)分别做深,创造出具有一定设计深度的谜题,而不是在每种机制上都浅尝辄止,以至于最后单纯变成多个零散脑洞的无趣demo合集
                    二是有没有能力在游戏后期,将游戏中的多种机制给有机结合起来(如果有多种核心机制的话),通过机制与机制间的碰撞与融合,创造出更高级的机制融合后的关卡设计,以为玩家带来进一步的体验
                    再有就是要想清楚,到底是主打操作挑战(动手),还是主打谜题挑战(动脑)


                    IP属地:广东11楼2023-02-01 22:39
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                      需要故事背景么,需要的话可以用我的小说


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2023-02-02 00:02
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                        建议程序不要操心策划的活 属于两个不同的职业 单独拿出来一个都需要10年以上的经验 如果非要自己程序+策划 那花点时间多玩游戏 不知道玩啥 百度单机游戏排行


                        IP属地:辽宁14楼2023-02-02 09:36
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                          建议直接淘宝买美术资源,或者unity商城直接买美术,直接做一个当前主流游戏的几个关卡。玩法数值之类的直接抄就行了。我就是这样,直接仿dnf,我感觉能仿出几个技能,做出3.4个关卡。我都笑死了


                          IP属地:广西来自iPhone客户端15楼2023-02-02 11:59
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                            前期就是只能模仿度过的,连仿写的实力都没有,也很难原创出好的作品


                            IP属地:广西来自iPhone客户端16楼2023-02-02 12:02
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                              直接淘宝买美术,那些都是当前不说一线也有二线水平的。虽然不能商用,做出来的效果不是普通美术能做出来的。很容易找到成就感的。如果做了两个月,你自己都觉得做的垃圾,你很容易坚持不下去。反正美术后期可以换。


                              IP属地:广西来自iPhone客户端17楼2023-02-02 12:09
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