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我真服了这个游戏的人口发展了,死亡潮真的怎么逃都逃不掉吗?

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我采用了很多办法,比如在人口波动到最低点的时候,将所有废弃住宅房屋拆掉,同时,禁止他们在新建房屋,人口变少了,但是死亡潮的波动仍然还是极其大。发现不行然后又去拆老年房,发现还是不行,我真是服了关键是由于人口的大波动,住宅区,商业区,工业区和办公区的建设需求情况也是随着人口大波动发生变化的,而不是城市发展状况。比如说,在人口达到顶峰一直到死亡潮的前期,有住宅区、工商业区等的需求,人口跌到谷底的时候根本就没有需求,不管有需求的时候是否修建住宅区,都根本阻止不了死亡潮该怎么发展城市呀?


IP属地:河北来自Android客户端1楼2023-02-02 23:47回复
    别一次画一大片住宅,循序渐进,并保留一定数量的低密度住宅区


    IP属地:广东2楼2023-02-02 23:57
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      用禁止建筑废弃mod ,等他们应死尽死就行了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-02-03 00:28
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        一点一点的划住宅区,我从来没遇到过大规模死亡潮啊


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-02-03 00:35
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          上真实人口模组


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2023-02-03 00:39
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            用模组


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2023-02-03 00:41
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              上个不会死人的mod


              IP属地:广东7楼2023-02-03 01:29
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                所谓死亡潮就是因为堵车了或者上限了出不了车去运,时间长了整栋楼人都熏跑掉所以💰就崩了,你应该想办法怎么快速把潮退掉而不是瞎折腾想阻止它潮


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-02-03 02:38
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                  建住宅区就要循序渐进,一次一点区域地规划,将市民的年龄批次错开,不要集中在一个年龄段就好了,反正我是这样做的,除了第一次发生是因为不知道,之后就再没有出现过大规模死亡的现象


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-02-03 02:43
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                    感觉你这种就是殡葬服务没跟上,殡葬服务主要看车的使用情况,那个尸体处理量远远超出满功率出车所以不用管。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2023-02-03 08:11
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                      出现死亡潮的时候正好在工业区建殡葬产业园,灵车够用就不会让人口下跌


                      IP属地:重庆来自Android客户端13楼2023-02-03 08:25
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                        殡葬处理够的话,十有八九是由于堵车不能及时运输


                        IP属地:重庆来自Android客户端14楼2023-02-03 10:54
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                          循序渐进,比如人口每发展一万,让系统自己跑一段时间,然后再发展。切忌短时间爆人口,基本没出现过死亡潮。


                          IP属地:四川来自Android客户端15楼2023-02-03 13:50
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                            全建低密度


                            IP属地:福建来自Android客户端16楼2023-02-03 14:12
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