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火纹engage牛B

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梦回几十年前,游戏性直接拉满,剧情有点拉,我个人不在乎,我是重游戏性的,人设还算不错,如果对风花雪月失望的,这个新作绝对不会失望的,老炮我都建议直接超难开局,你不玩个100小时算我输,我不喜欢长篇大论,牛B就行了,我严重怀疑设计系统的换了人


IP属地:江苏1楼2023-02-03 16:30回复
    少打一句加贺昭三后继有人


    IP属地:江苏2楼2023-02-03 16:38
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      老火纹和春节刚打通一周目的风花雪月我都喜欢,这一作engage还没开始玩,不过我觉得肯定也好玩,只是人设需要一点时间适应。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-02-03 20:41
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        本作明显是后加贺时代的平均水平,在养成和策略之间相对平衡
        相反和加贺时代思路区别很大,加贺的游戏基本都轻养成的,强者恒强,弱鸡就是弱鸡
        风花雪夜那是光荣代工的,开发经验不足,养成过头了


        IP属地:江苏4楼2023-02-06 09:42
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          剧情不也应该算是游戏性的其中一个组成部分么!哈哈


          IP属地:重庆5楼2023-02-06 10:10
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            我甚至觉得engage这一作剧情也没什么问题,算是很好的完成了串联关卡的作用。有些关键地方的演出确实有点贫瘠,比如第一个国家的女王抱主角的时候,那么温暖的场景没表现出来。还有就是对于一个场景和人物都是3D建模的游戏来说,2D的CG过场用的有点不合时宜。。。
            我其实不太理解玩家对所谓“剧情好”的期待到底是什么。反正我对这作的剧情没什么意见,至少保证了让游戏关卡推进很顺畅,部分情节还能和关卡玩法结合,就足够了。


            IP属地:上海6楼2023-02-06 10:48
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              Engage超难模式实际是个资源管理游戏


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2023-02-10 12:26
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                没有子代和拉郎配,有点难受说实话


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-04-05 17:59
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