强度以路人对路人或与朋友三四人成行最常见的情况,车队和追风杯不在讨论范围内
首先热门角色先排个档
T1水忍命石
水忍不用多说,三个无脑技能,想咋逃咋逃,护盾还能
保命,就凭省一个传送门这一点,就已经逆天的要命了,队友给个包就能跑,追捕咋追追不上就已经代表他是绝对的万金油
命石无论是辅门或者找追捕打架,是此游戏第一没有之一,爆摔收割加控制,冲刺前期保命和抱摔之后补盾,飞天迅速脱战,技能强度都是在线的,值得一提的是,命石飞天直线弹道类武器气垫或阻挡箱打不到,所以就给了他更强的脱战能力,抱摔就算是女鬼隐身或传送无敌也能抱。刀,斧头,枪,迫击炮,能量炮,蹦蹦枪,喷子都能打,纯纯路人王
T2盾卫狐狸
吨位在小房区牵制能力极强,冲刺能辅门也能跑路,格挡什么都能挡,保命救人都可,四一传送门阻挡单开,或者队友开门给追捕拉半个41地图远,都是盾位干的事,缺点很吃熟练度
狐狸就不用多说了,逃生中的小眠,和狮子门当户对的出生组合
T3失忆学妹少女圣女魔术绘师骇客
大部分角色都处于这个档次
学妹讲究的就是一个润的快,反速刷好手,缺点是正常玩要操作飞车,反速刷要意识,你要是想两者都不要的话,那你就是大混子,毕竟只能润你又不想救人
少女主要还是前后摇太长了,而且这鸟游戏上buff有延迟,很容易被抓后摇,经常砸地上,对面还没晕呢,自己趋势,但回血能力真的很舒服,飞爪R也是辅门的好手,这角色主要搭配刀或者喷子这样的近战,突出的是一个秒,但由于上手难度高,不如命石什么都能报,所以落寞了
圣女主要单排吃香,能打能跑,缺点ttk极长,大招想打伤必须给对面上减速,而且最致命的是这角色想爽不如抢位,想起作用不如别的
魔术其实不至于,但因为讨论的是路人局,引以为傲的刀贴难以发挥,而且作为开门位是盾位的下位,绵羊被动现在冲锋是石触发几率不大,虽然木偶相当于自己的第二条命,但是水忍三个技能相当于三条命,命师直接让对面没命,吨位直接保自己命,狐狸无条件救别人命,所以显得就很
会师其实还是因为技能比较难中,蝴蝶虽然挺那啥的,但攒那个破条太慢了,而且全方位被命师当成下位,属于是克妻了
黑客强度体现在车队,隐身虽然保命强,但是CD没水忍转的快,不如传送门,再说这角色路人局也不是他主场
失忆二楼
首先热门角色先排个档
T1水忍命石
水忍不用多说,三个无脑技能,想咋逃咋逃,护盾还能
保命,就凭省一个传送门这一点,就已经逆天的要命了,队友给个包就能跑,追捕咋追追不上就已经代表他是绝对的万金油
命石无论是辅门或者找追捕打架,是此游戏第一没有之一,爆摔收割加控制,冲刺前期保命和抱摔之后补盾,飞天迅速脱战,技能强度都是在线的,值得一提的是,命石飞天直线弹道类武器气垫或阻挡箱打不到,所以就给了他更强的脱战能力,抱摔就算是女鬼隐身或传送无敌也能抱。刀,斧头,枪,迫击炮,能量炮,蹦蹦枪,喷子都能打,纯纯路人王
T2盾卫狐狸
吨位在小房区牵制能力极强,冲刺能辅门也能跑路,格挡什么都能挡,保命救人都可,四一传送门阻挡单开,或者队友开门给追捕拉半个41地图远,都是盾位干的事,缺点很吃熟练度
狐狸就不用多说了,逃生中的小眠,和狮子门当户对的出生组合
T3失忆学妹少女圣女魔术绘师骇客
大部分角色都处于这个档次
学妹讲究的就是一个润的快,反速刷好手,缺点是正常玩要操作飞车,反速刷要意识,你要是想两者都不要的话,那你就是大混子,毕竟只能润你又不想救人
少女主要还是前后摇太长了,而且这鸟游戏上buff有延迟,很容易被抓后摇,经常砸地上,对面还没晕呢,自己趋势,但回血能力真的很舒服,飞爪R也是辅门的好手,这角色主要搭配刀或者喷子这样的近战,突出的是一个秒,但由于上手难度高,不如命石什么都能报,所以落寞了
圣女主要单排吃香,能打能跑,缺点ttk极长,大招想打伤必须给对面上减速,而且最致命的是这角色想爽不如抢位,想起作用不如别的
魔术其实不至于,但因为讨论的是路人局,引以为傲的刀贴难以发挥,而且作为开门位是盾位的下位,绵羊被动现在冲锋是石触发几率不大,虽然木偶相当于自己的第二条命,但是水忍三个技能相当于三条命,命师直接让对面没命,吨位直接保自己命,狐狸无条件救别人命,所以显得就很
会师其实还是因为技能比较难中,蝴蝶虽然挺那啥的,但攒那个破条太慢了,而且全方位被命师当成下位,属于是克妻了
黑客强度体现在车队,隐身虽然保命强,但是CD没水忍转的快,不如传送门,再说这角色路人局也不是他主场
失忆二楼