偶然回来看到那帖子居然还置顶了,于是就反驳一下吧
第一点,我承认,我于公于私都是反对老虎的,凡是老虎所提倡的,我基本都不认同,我不否认这一点,并且不为此感到避讳
第二点,我学习了一点游戏设计知识的皮毛,emmm,好吧,其实连皮毛都算不上,但是我知道一点:任何游戏机制,最后都必须在游戏内执行才有意义,做游戏,不是你脑子里YY一顿,然后对电脑喊“我要有好的内政”,就有好的内政系统,就算有,如何让这个你所认为的完美设计融入到你的游戏中,不影响游戏体验,游戏节奏也是个问题,等等等等,我不认为,一群游戏行业从业十多年的制作人,会比一个快到40岁还整天网上发帖YY怎么做游戏的人还不懂游戏,游戏制作有的时候就是为了整体体验而减去一些你先前很喜欢的内容,很痛苦,但必须接受,话又说回来,你最后都说了”至高RTS“做不出来,那你造出这个理念是干嘛?扣帽子引战?方便日后绕过你不熟悉的那些专业的技术标准而是用你YY出来的”至高RTS“标准踩一捧一?
第三点,玩家不是一个整体,是一个个不同的人构成,有许多人就是喜欢打仗游戏,不喜欢玩过于复杂的什么内政,外交什么的,这个情况抛出你所谓的那套”至高RTS“理论,你是想做什么?要知道各个类型的游戏,都有自己的受众,有些人就是喜欢打仗,不喜欢填图游戏,而有些人喜欢填图,不喜欢操作部队更何况,当然,说不喜欢可能过重了一些,因为更多的情况是一般喜欢和非常喜欢,但总是还是有个侧重点的,这个时候就有问题了,喜欢你所谓至高RTS游戏的人,是不是可以将那些喜欢至低rts的人踩在脚下,肆意嘲笑呢?要知道万物都是相对的,有高就有低,那你所谓的”至低rts“又是什么呢?还是说这就是你的打算,先搞个”至高“标准,然后依照这个标准准备攻击那些“至低”游戏?
最后说一句,这个吧里绝大多数人,包括我在内,基本都是臭打游戏的,所以必然对游戏设计有着很多不了解的地方,这一学科有着很多反直觉的事情,所以我劝大家发这种内容还是三思,如果真的对游戏制作有兴趣,建议先全面的,系统的学习相关的内容,再不济,找几个从业人员询问经验也好,游戏从业者真不是啥婆罗门,都和我们一样,真的,对于我们玩家而言,玩游戏不该是负担,更不应该背负什么“至高RTS”的标签,玩的开心就好
第一点,我承认,我于公于私都是反对老虎的,凡是老虎所提倡的,我基本都不认同,我不否认这一点,并且不为此感到避讳
第二点,我学习了一点游戏设计知识的皮毛,emmm,好吧,其实连皮毛都算不上,但是我知道一点:任何游戏机制,最后都必须在游戏内执行才有意义,做游戏,不是你脑子里YY一顿,然后对电脑喊“我要有好的内政”,就有好的内政系统,就算有,如何让这个你所认为的完美设计融入到你的游戏中,不影响游戏体验,游戏节奏也是个问题,等等等等,我不认为,一群游戏行业从业十多年的制作人,会比一个快到40岁还整天网上发帖YY怎么做游戏的人还不懂游戏,游戏制作有的时候就是为了整体体验而减去一些你先前很喜欢的内容,很痛苦,但必须接受,话又说回来,你最后都说了”至高RTS“做不出来,那你造出这个理念是干嘛?扣帽子引战?方便日后绕过你不熟悉的那些专业的技术标准而是用你YY出来的”至高RTS“标准踩一捧一?
第三点,玩家不是一个整体,是一个个不同的人构成,有许多人就是喜欢打仗游戏,不喜欢玩过于复杂的什么内政,外交什么的,这个情况抛出你所谓的那套”至高RTS“理论,你是想做什么?要知道各个类型的游戏,都有自己的受众,有些人就是喜欢打仗,不喜欢填图游戏,而有些人喜欢填图,不喜欢操作部队更何况,当然,说不喜欢可能过重了一些,因为更多的情况是一般喜欢和非常喜欢,但总是还是有个侧重点的,这个时候就有问题了,喜欢你所谓至高RTS游戏的人,是不是可以将那些喜欢至低rts的人踩在脚下,肆意嘲笑呢?要知道万物都是相对的,有高就有低,那你所谓的”至低rts“又是什么呢?还是说这就是你的打算,先搞个”至高“标准,然后依照这个标准准备攻击那些“至低”游戏?
最后说一句,这个吧里绝大多数人,包括我在内,基本都是臭打游戏的,所以必然对游戏设计有着很多不了解的地方,这一学科有着很多反直觉的事情,所以我劝大家发这种内容还是三思,如果真的对游戏制作有兴趣,建议先全面的,系统的学习相关的内容,再不济,找几个从业人员询问经验也好,游戏从业者真不是啥婆罗门,都和我们一样,真的,对于我们玩家而言,玩游戏不该是负担,更不应该背负什么“至高RTS”的标签,玩的开心就好