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回复:说说各改版的感想,推荐及不推荐,无意冒犯

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口袋妖怪满充的逆袭二评
由于目前资源枯竭,所以有时候会听从吧友的建议重新游玩哪些已评测的改版,进入更深入的了解,但我想说在前头的是,对于改版,我感兴趣的只有原创地图和剧情的,而不是在绿宝石和红宝石框架上稍改点地图,添加点人物就敢叫是改版的东西,对于满充的逆袭来说,剧情上虽然说是以满充的角度去体验不一样的绿宝石流程,但仍旧大同小异,而且一绕原版的剧情和地图的题材所限,这所谓的另一个视角并没有给我带来多大的惊喜,一想到要通关的话还要再走一遍绿宝石,我打到水静市实在是进行不下去了,绿宝石我太熟悉了,也太腻了,甚至每一个色块我都如数家珍了,所以以后对于框架改版,我还是会稍稍体会,看看有没有新东西,如果没有的话,我只能选择不推荐


IP属地:英国201楼2023-04-17 09:04
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    口袋妖怪水银
    这个改版曾经有很多人在推荐,当我却找资源的时候就很奇怪它的版本,分别有水银3.0,4.0和水银0.4
    封面和名字一模一样,3.0是完结版,4.0是半英文,但听说是国人作品,看了一遍是金银的复刻,同时也很奇怪若叶镇为什么要叫做风雪城,可能是早年间的汉化音译问题。而0.4的美工和设定方面就更高一筹了,gba改版做出了nds的视觉效果,由于目前尚处于制作阶段,所以暂时不会去试玩,因为我还是想去享受那种一次通关的酣畅淋漓,按照作者目前的速度来看,一个月一个道馆,想要等到完结应该是明年了,个人很期待


    IP属地:英国203楼2023-04-17 09:32
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      口袋妖怪登峰造极
      一部比肩盖亚的未完结神作,我甚至能预见到当它完结时给改版圈带来的震撼,如果未来能有更多这种品质的改版,那么对于玩家来说是多么幸福的一件事啊
      剧情:这是一部跨越了2000年的故事,在现代人与古代人的交汇之中去慢慢的揭开那层神秘的面纱,事件并不复杂,但却引人入胜,可以废寝忘食的玩下去,因为这是个罕见的好作品,所以我尽量的不剧透,你们可以自己去游玩,绝不会失望,
      地图:当然是我最喜爱的原创地图了,每一个城镇都各具特色,并不像某些改版那样千篇一律,本作与官方一样都会有草地,沙漠,丛林,河流等,而设计的却十分有特点,令人印象深刻,大部分素材虽然用的也是绿宝石,但是作者却能做出十分不一样的感觉,这种创新能力是我们应该学习的
      音乐:用的是黑白的音乐,其实像我这种经常玩gba改版的玩家来说,能在游戏里听到nds时代的音乐,也是很有新奇的感觉,而且所采用的的音乐也对应了当前的场景,足以证明作者是非常用心的在做游戏。最让我惊喜的是在中期的一个城镇里的一家酒吧,放的竟然是《逆转裁判》戈多的主题曲,要知道这是我最喜欢的三个游戏之一,而且戈多也是一个非常有魅力的亦正亦邪的角色,详细很多玩过逆转的人也有同样的感觉,而且在这个改版里是真的单独设计了戈多这个角色的,虽然只是一个机械存在的npc,仍然让人感动至极
      人物:接着戈多再说说本作的人物,我们的主角终于从万年不变的10岁小孩子变成了宝可梦博士,一直被博士引领的我们终于也能以博士的身份去环游各地,去体验不同的游戏人生,博士算是个闷骚吐槽帝了,很多内心戏使得我很多时候不经会心一笑,而且博士也是接触那段无人得知的历史第一人,为防止剧透,先卖个关子
      博士助手安妮特,更逗鼻的一个角色,纯话痨又能不经意间给人添点麻烦,跟反派之间有点联系,等完结以后会牵扯出更多意想不到的剧情,没准就组成cp了也说不定(笑)
      主角劲敌,也是一样,妥妥逗鼻三人组,因为一些尚未交代的理由似乎黑化,但最终还是会升华,虽然尚未完结,但我和作者是共情的,他的心思我也许会猜到
      还有很多有特点的人物我就不一一介绍了,留给大家自行去体会
      由于是新游戏, 我还是强忍着大篇大论以免剧透,等过几年大多数玩家都体验完游戏以后我再做个详细的评测,那个时候就可以把体内的洪荒之力倾巢而出了,本作已完成75%的流程,打通结点大概在30-40小时之间,中期可以用十字镐赚钱,流程到了你就知道了,目前只有一个bug就是洛特市购物中心顶楼,与吉宪对战经常会出现卡死bug。建议打一回合保存一次,这句我直接复制来的,但我SL大法很多次,依然跳不过bug引起的死机,当然了也可以不跟他交战,答应了会奖励个近身战技能而已,对我来说倒是无所谓
      好了,先说到这,我平时虽然很少会直接打未完结的改版,因为我喜欢一次性打通关的酣畅淋漓,但是很幸运的我做出了提前试玩的决定,才会让我如此期待,另外一个还在期待的未完结作品就是口袋妖怪金黄了,希望作者再接再厉,早日让我们玩上完结版










      IP属地:英国208楼2023-04-21 09:41
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        口袋妖怪圣光白
        一部用火红基地制作的改版,原创的地图给了我一探究竟的动力,不过在玩的过程中发现了游戏似乎有点不太完善的地方,体现在难度上,我开局选的水主,在推第一个道馆的时候碰上了使用草系的对手,属性被克制,所以不得不提升等级,就算已经压制了10个等级,还是会被秒杀,附近野怪最高4级,已经很难获取经验了,无奈之下又收服了一只豆豆鸽,在学会飞行系招式后依然打的很艰难,最后祭出SL大法勉强过关,新的城镇继续升级了一段,路人npc有的宠物给几十点经验,有的却给了700多点,由于城镇之间的小道距离很短,也没有高等级野怪,所以在加速升级了一段之后遇到第二道馆的小刚,对面使用岩石系宠物,虽然被我水系克制,但等级却跨越的很高,推道馆并不容易,而之后后在进入山洞前遇到劲敌小茂,他手里的宠物等级反而比我高很多,而且数量接近满员,这种情况很难打得过,所以考虑再三还是删除了游戏,也许是我没有足够的耐心多收服一些其他的宠物同样升级把


        IP属地:英国209楼2023-04-23 10:14
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          口袋妖怪火焰燃烧
          用原创地图的方式复刻火红,剧情与原作差不多,半汉化,画面比例有些奇怪,人物比例较大,视野相对较小,因此放弃


          IP属地:英国210楼2023-04-25 07:04
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            口袋妖怪嗨科盟
            挺用心的一部改版,从封面到正式进入游戏之后能体会到作者在绿宝石框架上做的地图与剧情改动,并且在流程中安利一些改版的教学,精灵联盟的抽奖系统不仅让人玩出了手游氪金的感觉,得益于SL大法可以用很低的成本抽到非常好的礼品,包括神兽和大师球等,本人刚开始抽到了裂空座和代欧奇希斯,可惜外星人不听话。总的来说是一部有新意的作品,有兴趣的可以去试试看。
            由于最近资源枯竭,所以对于改版碰的比较少,大多数是等更新或是热心吧友的推荐,其余时间在重温巫师系列和侠盗三部曲,有什么好的改版可以继续推荐给我,最好是完结版的,感谢


            IP属地:英国212楼2023-04-30 22:15
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              口袋妖怪touhoumon world link不完整汉化
              基于绿宝石架构上的改动,从进入游戏就能感觉到与原版的不一样,所有精灵改成了类似东方人形剧的萌娘种类,地图上也做了稍加修改,难度则比原版要高一点,在等级相差不多的情况下很容易被打回精灵中心
              标题里说不完整汉化,通过实际游玩发现汉化程度可能也就10%,仅汉化了名字,图鉴和菜单,而剧情一句都没汉化上,我不知道为什么相关网站把它归为汉化游戏,于是在体验了部分地图后选择删除了游戏


              IP属地:英国215楼2023-05-02 09:22
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                口袋妖怪touhoumon world link不完整汉化(2)
                忘记提一嘴了,游戏的bgm是一个亮点,替换了原版的背景音乐,甚至加入了一些数字歌曲,我的改版学习还没到达替换bgm这一项,但是听到游戏里bgm以这种方式替换,感觉甚是惊奇,看来以后也可以替换成逆转裁判的bgm了,而且《登峰造极》里已经开了这份先河,对于自己制作改版又添了一份信心


                IP属地:英国216楼2023-05-02 09:28
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                  有段时间没玩gba改版和发帖了,本以为会沉,没想到隔三差五也会有吧友在看,在评论和催更,有点小感动,最近没更新,一方面确实不务正业了在玩别的,另外更主要的是 gba改版资源的稀缺,我已经把所有目前我玩过的甚至二刷的游戏感想都放在本帖里了,如果按照这个帖子去玩的,相信大家会玩挺长一段时间,我现在每天也都在关注改版圈的新资源,如果有gba资源的话我会立刻投入战斗,像是无界,蛋白石这类较叫好又叫座的游戏我特意留了几个没玩,怕的就是到最后没有可玩的那种空虚和失落,前一阵打完了特别篇赤以后确实消极了一段时间,因为感觉很少有作品能打得过这几个游戏了
                  写本帖的目的确实是为了排雷,因为我自己在找资源的时候确实走了不少弯路,作为深度改版玩家,对于绿宝石一周目的厌恶到现在都没有消减,不过也正所谓萝卜青菜各有所爱,我只是表达自己真实的想法而已,等最近几天忙完了,我会再去找一些资源来评测的,大家的留言我可能没法一一回复,但确实每一条都认真看了,我们过几天再见


                  IP属地:英国231楼2023-06-07 09:35
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                    口袋妖怪幻之宝石
                    最近几天路由器又要换,处于没网阶段,所以今天无所事事看到电脑里还存有几款改版资源,就拿出蒙了一层灰的手柄开始游戏,因为有段时间没接触改版游戏了,所以刚进入这个游戏的时候就立刻有一种异样的感觉,说不出来,即熟悉又陌生,又好像在玩另一款游戏
                    回归正题,这是一部用绿宝石地图素材重新绘制的原创地图,能看的出作者的用心,但地图的设计相比以往玩过的改版来说中规中矩,大地图与实际地图也相符,所说义令我印象不太深刻,更不深刻的是其剧情,正如游戏名字所示,幻之宝石,讲的又是围绕梦幻有关的故事,我不记得这是第几部针对于梦幻展开剧情的改版了,但此作的剧情真的是寡淡,直到我被迫放弃游戏的流程时,都没体会到亮眼的戏份,你的劲敌是丛树,除了半路找你打个架,给个东西,存在感几乎为零,反派跟劲敌也差不多,打打架,告诉你他们要抓梦幻。另外此作的汉化程度也很低,除主要任务外,其他的npc一水的英文原版,很容易让人出戏,过图也是槽点满满,想学居合斩得先回原先的城镇跟npc的弟弟拿个眼镜,弟弟又让你去买奇迹种子,直接从你当前的位置打回到初始镇,我不明白作者这么设计是何意,对剧情对推进流程没有任何的作用。之后想学碎岩,又有npc告诉你去捡两个大根茎回来,说是能在树桩处附近找到,我找了半天也没看见,如果说像原版金银那样不看攻略是不会直到半夜皮皮会在月见山跳舞,那我认了,那么请问我就想拿个碎岩,你让我去找大根茎,我竟然需要查攻略才能找到大根茎,去跟你换碎岩吗,意义何在啊?
                    所以平淡的剧情+平淡的地图+一丢丢汉化+无意义卡关,让我最终放弃了这部改版,我以为在断网干不了其他事情的情况下能静下心来打通这个改版,但事实却很直白,真的不适合我,总结一下,在我看来,这是一部刚玩时惊艳中期乏力的改版,你们酌情入手吧



                    IP属地:英国234楼2023-06-15 10:08
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                      口袋妖怪百万力量
                      作为胜利之火系列的第四部续作,其制作水准确实是毋庸置疑的,我曾经很快乐的通关了前两部,而第三部画改成沙盒模式后我就没什么心思通关了,虽说第三部剧情的部分断档,我也尝试在这一部里继续衔接一下剧情,但不知道为什么第四部的感觉跟第一二部不太一样,有几个问题我不太能接受,首先是御三家的选择,基本没有强力宠开局,我无奈之下选了个泡沫栗鼠,首发战斗宠很弱的话会让人感觉很慌,因为一只你确定不会去练的弱宠在前期会吃掉很多野怪和npc的经验,之后得到新主力又要再重头练,这种感觉很怪异,我玩官方游戏和其他改版大多都会给不太弱的真。御三家给你开局,能保证前期吃的经验不会浪费掉。
                      第二点是剧情连贯度,以前我也提到过评分标准包含了这一部分,不查攻略就卡关的改版真的会很影响代入感,主角在离开实验室去羊茅镇的时候遇到了祖传的馆长有事不在道馆内,而我要向下走去下一个城镇的时候系统又拦住我告知有事情未完成,于是摸不到头脑的我面临着偌大的城镇里布满了2层楼建筑会产生怀疑,难道我在这里错过了与某位重要npc的对话而导致剧情卡关?难道我要挨个房子在进去一次与每个npc对一次话?在辗转了几个房子后我还是去网页看了眼攻略,原来要回到实验室再与助手对话一次拿到电话才可以去下一个指定的区域,因为事发突然主角忘了拿东西返回某地拿某东西,这一点确实合情合理,但当时给我造成的困惑是很大的,基于这两个原因我不太想继续通关了,也许从第三部开始就注定了我无法有耐心的完成这个系列,但正如开头所说,这几部的水准还是不错的,虽然我放弃了,但依然还是推荐大家去玩一玩,而我则继续寻找新的作品去尝试


                      IP属地:英国242楼2023-07-19 07:44
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                        浅谈手柄篇:
                        在接连奋战了6个月之后,我的第一任手柄因左摇杆失灵光荣退休,今天新手柄到了,做个简单评测,由于我习惯于用手柄玩宝可梦,相信各位小伙伴也有和我一样不喜欢端坐在电脑旁正襟危坐的鞠在那,腰疼屁股疼的,有了手柄后可以躺着,倚着去玩,延长了游戏的续航时间,所以这篇评测不算跑题,接下来将用手里的两部手柄作对比,给正在用手柄或打算用手柄的小伙伴一个客观的参考
                        先上图片,黑色品牌为Cehensy,人民币150左右,白色是msi微星gc20 v2,人民币250左右,不是发烧友,买太贵的也是浪费

                        先看正脸,黑手柄是Switch类手柄,中等身材,白色msi是X-BOX类手柄,丰满身材。在我刚入门的时候曾经查过PS,XBOX ONE,SWITCH等流行手柄的手感和区别,ps是最先落选的,我本身不是ps 的玩家,所以不太习惯ox△的按键认知,而且ps的手柄细细的,目测不会很舒服的样子,后来网上很多人都投票给了XBOX,所以我也就入手了一个,结果学艺不精,买了个Switch类的,就上图黑色那个。
                        按键是不对称布局,其实XBOX和PS最显而易见的区别就是摇杆的不对称,ps的双摇杆对称于手柄中下方,控制的两个拇指是在同一水平线上,没接触过的人会觉得很合理,但实际上对手蛮有要求的,手小的话两个拇指够着玩会抻的慌,手大的话两个拇指相对时会撞击,而xbox的不对称则避免了这一情况,但相信也有人会不习惯,因为ps的摇杆与左手拇指是水平的,所以控制上下左右时拇指可以灵活的对应,而不对称摇杆在手柄左上方,拇指放上去的时候是成45度,需要控制上下左右就得斜着来,所以挑手柄的第一个要点就是选择你能适应的按键布局,对称还是不对称,一定要先上手感觉再买,另外要注意switch和xbox的按钮A,B,X,Y的位置是不一样的
                        回到图片来看,看正脸,黑手柄比msi多了两个小按键,macro和turbo,网上粗略的查了下,貌似是记忆和连发设置,由于目前所玩的基本用不到,所以并没有深入研究,有知道的小伙伴可以帮忙补充一下
                        黑手柄的摇杆是裹了橡胶圈,白msi是塑料一体,手感上没有明显差距,只要不脱手,控制起来舒服就行,白msi的十字键是磁铁吸附的,手感出奇的好,可以直接把十字扣下来贴上盒里附赠的摇杆按钮,论自定义这一点做的要比黑手柄贴心一点
                        正脸的总结就是白msi的外观更豪华一些,黑手柄更亲民一些

                        秉着公平公正的评测来看,下面要开喷白msi,一共有两点,第一个是充电口和连接口,黑手柄作为一个杂牌都用上了新型的type-c接口,而白msi作为电子产品的佼佼者在这一款上用的还是以前的mirco接口,让我感觉到回到以前用三星小滑盖手机的时代了,可能我买的这款比较便宜,但接口这玩意怎可能是影响价格的关键呢,另一个要喷的是白msi的肩键距离扳机键很远,食指交替使用时移动距离过大,手大点也许不是问题,就我这玲珑小手感觉有点捣腾,可能是刚入手第一天还没适应吧,但对比两个手柄,这距离怎会差的这么大?

                        看到黑手柄后面的那条蓝杠了吗,没错,那也是按键,握住手柄时用中指控制的,按键有效,但玩gba模拟器的时候无法识别出来,就跟鼠标的侧键似的,能用,但有些有些无法识别,白msi则相对中规中矩,没有太多机械感

                        白msi连接线还是很满意的,因为够长,有两米,之前黑手柄的只有一米,而在买这个msi之前我其实还买过一个手柄,好家伙线只有半米,我立刻给退了。这个型号连电脑必须得是用有线,玩起来也挺有意思,想要无线连就得买更高型号或其他品牌的,另外白msi还带一条10cm左右的连安卓手机线,懒得拍就不放上来了
                        写在最后的话,接触手柄以前我也是个手柄无用论者,但试过用它玩一些街机类,动作类,模拟器类的游戏后,那种慵懒的靠在那解放了全身的感觉不得不说莫名的爽,用手柄玩射击类就见仁见智了,但扳机键模仿真实射击手感加上手柄震动还是相当舒服的,有兴趣的可以自行入手去尝试,也许会为你打开一片新天地
                        ps:此贴并非广告,纯个人分享评测手柄,纯讨论,而且也没有哪个人会直接喷自己代言的商品,本来想随便写个几百字的简单评测,谁知道一下子又写出这么多,有了新手柄后就可以继续找资源来玩了


                        IP属地:英国247楼2023-08-02 11:25
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                          谁能稍微说说无界1.0和2.03的区别在哪,准备找时间开始继续评测,憋了这么久,圈子里的新作品并不是很多,只能开始玩几个包括无界在内的作品了,而pc版的看看情况,因为有不支持手柄和加速的搞得心态有些爆炸


                          IP属地:英国251楼2023-08-28 06:20
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                            近来还在打口袋妖怪的gba改版龙之石3,liú程比较慢,原因是上次mǎi的msi手柄在使用过程中感觉到极度的不舒服,手柄体积太大,肩键距离太远,考虑再三,又入手了个馆方的X-BOX手柄,体验大幅度上升,需要赞叹一句,guān方的产物确实好用,而且贵有贵的道理图片放在下方,可以随时比对上一个msi手柄和新xbox手柄的区别,类似的手柄评测前一阵做过一次,其中就包括msi的优缺点,感兴趣的可以稍往上翻
                            正题开始,这次选择的xbox robot white无线手柄,以前总mǎi有线手柄是因为有红白机时代的情怀在里头,手柄连接电脑的有容错率,而且type-c刚好可以给我的电子烟充电,属于多功能用途,而这次的xbox无线的好处是可以通卝过蓝牙连接电脑,也就是说xbox游戏机怎么玩,电脑也可以怎么玩讲真现如今大多数的手柄是内置锂电池,虽然可以循环充电,但长时间游玩面卝临着续航问题,没电的时候需要用数据线连接,就失去了无线的意义,而我这次入手的手柄是配有2节5号电池的配置,只要新电池有存货,就可以一直以无线的方式玩下去,2节电池的配重使手柄握在手里非常的舒服
                            这次很让我惊奇的区别在于,xbox手柄的震动反馈真的是太给力了,首先肩键有单独的震动,当我玩地平线5的时候,踩油门和刹车都有强力的震感,另外握把部分的震动马达是可以以立体的方式模拟出方位感,而不像之前的三个手柄完全只是震动而已xbox手柄的体积比msi稍小一圈,正好贴合我的手,上面abxy按键布jú很紧凑,不像msi那样硬够,肩键部分更是紧凑,可以做到一根食指同时控卝制两个肩键,不得不说,这次真的mǎi对了
                            写在后面的话,我强烈建议有兴趣和有条件的玩家可以购入一个xbox的手柄,你之前没有接卝触过的话是体会不到手柄比键盘的优势,双方各有优缺点,我用手柄大多是玩赛车类,模拟器类的游戏,fps还是鼠标键盘更舒服,总之怎么选择全靠大家自己去抉择了,我只是说出自己的感受bà了,毕竟我们都是在玩游戏,能有更好的体验我当然会推荐一波了,还是那句话,我发这个贴不是打广告,说啥说啥而已,感谢各位长久以来的关注,曰后游戏评测将会继续


                            IP属地:英国259楼2023-09-11 10:30
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                              IP属地:英国262楼2023-09-11 10:35
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