目前游戏战斗内的问题:
1.攻击方式选快的=压制力=无敌→→无脑选高速技能→→构筑系统等于不存在。
慢速技能随便被打断,不打断也大概率被完美格挡,看不到构筑进去的理由,给人的感觉已经和污染牌库没区别了。
玩到最后不是用双剑就是斥候,重装角色除了打工以外没有存在意义。
2.游戏除了突刺不能反制防御,而突刺并不是每一个角色都有。
电脑的格挡率又异常高,特别是十字枪,血打不了你多少,分分钟7级碎骨,堪称老王八。
3.骨架系统很容易搞得格挡负收益,经常玩着玩着就懒得挡直接闪了。骨架系统真的老让玩家蹑手蹑脚施展不开,玩得贼烦躁。放不开手脚真的很不爽。
4.缺乏打断电脑高速高连段技能的方法。
解决方法:
建议直接把概率发动的曝气技能改成一个独立按键。(参考罪恶装备的曝气)消耗素材或者长CD或者需求低血量等等限制都可以。
击退敌人,能把敌人短暂震晕更好,可用来反制乌龟和长连招,加入连招中甚至高伤慢速攻击也能派上用场。(列如快速+快速+曝气+慢速 完成连招)还可以增加战术选择和连招选择。
反正在我看来,加一个独立键就可以解决大多数问题还有可能盘活构筑体系。
1.攻击方式选快的=压制力=无敌→→无脑选高速技能→→构筑系统等于不存在。
慢速技能随便被打断,不打断也大概率被完美格挡,看不到构筑进去的理由,给人的感觉已经和污染牌库没区别了。
玩到最后不是用双剑就是斥候,重装角色除了打工以外没有存在意义。
2.游戏除了突刺不能反制防御,而突刺并不是每一个角色都有。
电脑的格挡率又异常高,特别是十字枪,血打不了你多少,分分钟7级碎骨,堪称老王八。
3.骨架系统很容易搞得格挡负收益,经常玩着玩着就懒得挡直接闪了。骨架系统真的老让玩家蹑手蹑脚施展不开,玩得贼烦躁。放不开手脚真的很不爽。
4.缺乏打断电脑高速高连段技能的方法。
解决方法:
建议直接把概率发动的曝气技能改成一个独立按键。(参考罪恶装备的曝气)消耗素材或者长CD或者需求低血量等等限制都可以。
击退敌人,能把敌人短暂震晕更好,可用来反制乌龟和长连招,加入连招中甚至高伤慢速攻击也能派上用场。(列如快速+快速+曝气+慢速 完成连招)还可以增加战术选择和连招选择。
反正在我看来,加一个独立键就可以解决大多数问题还有可能盘活构筑体系。