物理老玩家赢,其他系老玩家赢,新玩家赢,流水赢
★★★★★【分割线】★★★★★
首先盘一下目前大家希望游戏能达到的事情:
1.抑制膨胀
2.平衡4系玩家之间的数量,平衡ctn职业之间的数量。
★★★★★【分割线】★★★★★
盘一下已知情报:
1.物理系和t玩家是游戏里最最少部分的群体。
2.ch看出来是诚意满满想要救物理和t。
3.预测下期副本一定是怪物伤害增高,下下期副本一定是流血副本。
★★★★★【分割线】★★★★★
3.0大版本需要达到效果:
1.吸引大量新人。
2.缩短新人和老人之间的差距。
★★★★★【分割线】★★★★★
盘一下为什么出物t:
1.物理系和t职业太少,大版本新人入坑抬一手是最合适的。
2.如果出c职业,伤害是一定会大世界乱杀的,幻塔的打击系统不算差,大世界乱杀根本体会不到ARPG的乐趣。
3.2.0末期冰物生存能力差会成小丑,所以一定出冰t物t。
4.物理系机制割裂,最好出独立角色的,其他系有很强的机制依赖切割不开。
★★★★★【分割线】★★★★★
首先盘一下目前大家希望游戏能达到的事情:
1.抑制膨胀
2.平衡4系玩家之间的数量,平衡ctn职业之间的数量。
★★★★★【分割线】★★★★★
盘一下已知情报:
1.物理系和t玩家是游戏里最最少部分的群体。
2.ch看出来是诚意满满想要救物理和t。
3.预测下期副本一定是怪物伤害增高,下下期副本一定是流血副本。
★★★★★【分割线】★★★★★
3.0大版本需要达到效果:
1.吸引大量新人。
2.缩短新人和老人之间的差距。
★★★★★【分割线】★★★★★
盘一下为什么出物t:
1.物理系和t职业太少,大版本新人入坑抬一手是最合适的。
2.如果出c职业,伤害是一定会大世界乱杀的,幻塔的打击系统不算差,大世界乱杀根本体会不到ARPG的乐趣。
3.2.0末期冰物生存能力差会成小丑,所以一定出冰t物t。
4.物理系机制割裂,最好出独立角色的,其他系有很强的机制依赖切割不开。