如果我是设计师的话…
特性设计谬论种与时间要素,设计为影响场地/天气的持续时间【时间扭曲】登场后让天气与场地的持续时间恢复最大/【恒古不易】天气与场地不会随时间结束(在场时停止场地与天气的计时)
专属则是与太晶化关联,这样太晶退环境也不会有太大影响:【太晶烙印】命中后,目标太晶化(太晶属性由自身携带的专属道具决定而不是目标的太晶属性,这个效果的太晶化不会占用太晶次数,但是已太晶精灵的无法二次太晶)
特性设计谬论种与时间要素,设计为影响场地/天气的持续时间【时间扭曲】登场后让天气与场地的持续时间恢复最大/【恒古不易】天气与场地不会随时间结束(在场时停止场地与天气的计时)
专属则是与太晶化关联,这样太晶退环境也不会有太大影响:【太晶烙印】命中后,目标太晶化(太晶属性由自身携带的专属道具决定而不是目标的太晶属性,这个效果的太晶化不会占用太晶次数,但是已太晶精灵的无法二次太晶)