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讨论:你认为AI哪方面可以优化?

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AI的优化已经是老生常谈的问题了。
游戏过程中AI也经常有血压高的操作,那么,究竟AI具体有哪些瞎操作?可以怎么改进?


IP属地:广东1楼2023-03-03 09:31回复
    311少女割据的ai


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-03-04 19:59
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      不优先以高适性出队就让我血压拉满了


      IP属地:湖南3楼2023-03-05 09:59
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        对,有时候甚至我专门留了一两个80多统帅的在城里他居然让武将做事让文官跑出去打仗,我直接无语。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-03-06 02:54
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          军团能不能再优化一下 经常饿死自己,运粮打仗都不行,自己手控那么多城太累了后期。能不能优化一下军团,让军团起码自己能守住城,不用操心


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-03-06 11:23
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            一些大后方的军团总是喜欢自己搞无用的基建……建议军团选项里把是否允许搞军事建设加进去。
            然后关于敌人AI的话,就和原版一个毛病,永远都是小股部队骚扰,中后期即使是前线城市也就常驻2-3万人,有多的都霍霍了;建议后期改一下电脑逻辑,比如我的汉中有五万人,电脑就别派三万人来送人头了。。。或者送人头的频率少一点,增加一下大规模作战的倾向


            IP属地:贵州6楼2023-03-06 22:06
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              还发现一个很奇怪的点,可能和上面说的“高适性出队”的问题类似,就是快捷自动编制部队的时候,比如我选择“编制弩兵”,明明我城弩兵适应性最高的是黄忠,但是自动编制出来的是刘备或者赵云这样的……反正就是这种情况,自动编制会很奇怪,还有时候明明关羽在,但是自动编制枪兵会出现关平主将。。。。


              IP属地:贵州7楼2023-03-06 22:08
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                修改器里面能不能加个取消府兵,太不合理了伤害,还不能打。


                IP属地:山东8楼2023-03-06 22:16
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                  哦对还有个问题,现在kie修改器里的战争迷雾视野范围,好像对游戏不实际生效。。。无论视野范围调成多大,游戏里还是部队+2格,建筑+1格这种


                  IP属地:贵州10楼2023-03-07 09:10
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                    大佬,请问怎么削弱ai,太强了打不过呀


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-03-07 09:12
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                      先感谢一下黑总解决问题的诚意!原来想到的问题,上面的兄弟们基本都说了,补充一个:能不能限制委托军团无序调动武将,搞得后方没人生产,前方堆那么多人又没资源形成战斗力。


                      IP属地:云南来自Android客户端12楼2023-03-08 19:43
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                        AI运输队需要改下,比如我占了赤壁,AI在江陵和柴桑之间的运输队被我劫杀,运输队还是不停的走这条线路。


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-03-09 07:48
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                          1.减少低能力武将单独带兵几率。文官或者低智武将单独一队无副将,如果所攻打势力无高智力武将可以考虑低智武将单独领兵.
                          【组队校验】
                          2.势力优先研究难所行军,以增加攻城路径的选择
                          【提高研究优先级】
                          3.在攻守双方势均力敌的情况下,进攻方优先攻击城外设施(农田,兵舍等)
                          【兵力计算】
                          4.计算击破必经路径上建筑物的伤害。尽可以在一回合内攻下小建筑(常见配置冲车+投石)。【ai计算到该建筑所需要的格子数。保证冲车和投石/弓兵这类能在同一回合一起攻击】
                          5.AI会在攻打前尝试使用刺杀军师、计策削弱对方钱粮兵装并且请求贼兵的组合技
                          【组合技添加,AI计策延迟到进攻前一起释放】
                          6.AI在长时间攻打不下的时候尝试请求其他势力一起攻击,或者选择撤兵。
                          【目前撤兵只有粮草快要耗尽才会,这里计算兵力损失百分比或者添加时间阈值】
                          7.盟友会撕毁盟约,在你攻打其他势力并且城市空虚时背刺。
                          【单纯就是背刺,比如6w对1w这种】
                          8.AI在没有攻城兵器前,减少攻城概率,改为破坏城外建筑或者专注野战
                          【有无兵器添加判断】
                          9.兵力优势情况下会从多个路径同时进攻,并且尽可能同时兵临城下。计算每个部队的移动格子数
                          【防止一夫当关和葫芦娃救爷爷现象,这里接2】
                          10.AI会优先攻击同一只部队


                          IP属地:江苏15楼2023-03-13 18:54
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                            目前感觉支城的设定还不完善,我一个存档里用了势力重新布置,把曹操随机到了合浦,那边有三个支城,曹老板直接迷失在里面了,一直把很多人才放在支城里,合浦城里就只有仨武将,一直不动


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2023-03-15 10:56
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