1关于肝度的问题。
一方面的人认为,现在的固定时间,固定活动还有PVP活动太多,应该适当减少,减负。
而另一方面,有的人认为,等级限制,资源数量,应该增加,肝度不满足需求。。
我个人认为最少是维持现状或者适当减负才对,肝度现在可以了,不应该在加大肝度,不知道大家怎么认为。
2关于玩家之间互动,场景见不到人的情况。
一方面一些人认为,休闲社交游戏,应该更多的互动和见面交流,社交游戏嘛。
而另外一方面有人认为,末日情况下,见不到人还是常态。
我个人认为应该增加人与人之间的互动,这个游戏社交还是蛮重要的环节。不知道大家怎么看。
3关于PVP方面。
一方面有人认为氪金大佬氪金多了,战力就高了,PVP战力强是正常的。付出和回报是正比例。
另外一方面的人认为,可以适当增加平衡机制,氪金大佬在PVP副本狠强,但是不能强的太过了。保持适当的差距。
4关于拆家模式。
有人认为,可以签订拆家协议,签协议参与拆家和防守。不签协议的不参加战斗,就是享受安全保护。
而另外一方面人认为,如果设置拆家协议的话,就不好玩了,喜欢现在这种想拆谁家,拆谁家这种互动,
大家更多认可那种呢?
一方面的人认为,现在的固定时间,固定活动还有PVP活动太多,应该适当减少,减负。
而另一方面,有的人认为,等级限制,资源数量,应该增加,肝度不满足需求。。
我个人认为最少是维持现状或者适当减负才对,肝度现在可以了,不应该在加大肝度,不知道大家怎么认为。
2关于玩家之间互动,场景见不到人的情况。
一方面一些人认为,休闲社交游戏,应该更多的互动和见面交流,社交游戏嘛。
而另外一方面有人认为,末日情况下,见不到人还是常态。
我个人认为应该增加人与人之间的互动,这个游戏社交还是蛮重要的环节。不知道大家怎么看。
3关于PVP方面。
一方面有人认为氪金大佬氪金多了,战力就高了,PVP战力强是正常的。付出和回报是正比例。
另外一方面的人认为,可以适当增加平衡机制,氪金大佬在PVP副本狠强,但是不能强的太过了。保持适当的差距。
4关于拆家模式。
有人认为,可以签订拆家协议,签协议参与拆家和防守。不签协议的不参加战斗,就是享受安全保护。
而另外一方面人认为,如果设置拆家协议的话,就不好玩了,喜欢现在这种想拆谁家,拆谁家这种互动,
大家更多认可那种呢?