这个游戏机制不一样,比如,你刚过完火牛,下一步是什么,要不上天守阁杀弦一郎,要不左拐先锋寺庙杀猴子,这就是两个区域,这个游戏主张是你全探索,相应的,有不屈等级和士气等级两个系统,等级越高推图越简单,打BOSS难度越小,在这个机制的情况下,就有了这个属性加点的的说法,你推图越多,获得的经验值越多,可以解锁的技能强度越高,通关几率越大,以第一条路为例子,你想杀一郎,在只狼的系统中,你只要拼刀技术过硬,直接一路勾上去,只要不失误,BOSS的属性是没有任何变化的,但是如果是卧龙,你不把注水成区和主城区的旗子插了,不杀七本枪还有楼下的大将及众多小怪就直接去,以自己为参照物的情况下,那就想到于BOSS的属性无限放大,还有就是关于你的这个绝脉的问题,你1级绝脉20级的怪肯定是不掉血,但是你20级绝脉1级那基本是秒杀,所以卧龙在这个路线设计上也是有考虑的,再有捷径的时候,路上的怪等级都会高一些,主要是受制于机制问题,毕竟游戏不同要根据这个游戏的机制去制定游戏策略,不然如果以拼刀的想法去玩艾尔登法环……嘿嘿嘿
我必让那米凯拉的锋刃砍卷边了