目前国游武侠都一个套路,看似进步实则还是那套系统,捆绑式的自由,消耗玩家热情的秘籍武学
多年来河洛想走新意也被官司拖的走不动道,可别是真等着让外国人做武侠吧..(师傅)
沿用多少年的武侠系统了到今天还在用,武学还是给本书,点一下,啊 学会了..... 然后摆上,吃效果
再配点配套的剧情,过一下,结束了,着就是秘籍....
能不能换套系统,咱收点群众反馈做个游戏都能更好.....
搞一套经络系统,武学不再是点书就能学,而是靠经络中的运气,行气来手动学习,秘籍只是记录了运气行气的规律,照着秘籍所绘才能学会,这样不是挺有趣吗。要是没有秘籍自己乱点也能学会未知武学,而要是行气错误则会轻致内伤,重则走火入魔,每套武学都是每轮游戏随机生成,行气生成复杂些防止自己乱点学会高阶武学,又防止攻略剧透还能增加趣味性真实感。
我只是拿经络这种举个例子,还有很多能深入挖掘,为什么国游武侠能做成这样....这都多少年了....
求求了 换套系统吧.........
众位别扯什么要不你来这种....能来谁还会希望玩到更好的武侠,我自己就做了,游戏的配套玩法有趣不是很重要吗
多年来河洛想走新意也被官司拖的走不动道,可别是真等着让外国人做武侠吧..(师傅)
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再配点配套的剧情,过一下,结束了,着就是秘籍....
能不能换套系统,咱收点群众反馈做个游戏都能更好.....
搞一套经络系统,武学不再是点书就能学,而是靠经络中的运气,行气来手动学习,秘籍只是记录了运气行气的规律,照着秘籍所绘才能学会,这样不是挺有趣吗。要是没有秘籍自己乱点也能学会未知武学,而要是行气错误则会轻致内伤,重则走火入魔,每套武学都是每轮游戏随机生成,行气生成复杂些防止自己乱点学会高阶武学,又防止攻略剧透还能增加趣味性真实感。
我只是拿经络这种举个例子,还有很多能深入挖掘,为什么国游武侠能做成这样....这都多少年了....
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