最新bug:吊舱转到垂直你锁定的目标开始向后看的时候,无法正常保持跟踪目标移动,强制脱锁,只能手动引导落点。
首先还是要肯定Gaijin的付出的,从10月中旬测试服开始算起,到2月中旬,足足4个月时间终于弄明白怎么才能只保留一个吊舱观瞄而强制关闭机头观瞄,随之而来的新bug在半个月左右的时间修好。具体来讲,一开始是把机头和吊舱观瞄顺序换了一下,之后给机头观瞄加了超大的向后视场,从而保证第三人称情况下切入机头时机头观瞄能够不脱锁。然后又废了好大的劲儿,给吊舱做了个默认垂直于机身向下,切入后转到平行机身向前的动画过程,导致不得不在进入光电观瞄前先在地上创建一个火控坐标。紧接着修好了激光指示器在各个观瞄间切换的时候自动被关掉的问题。然后到了2月中旬,出现了大家可能还记得很清楚的切入吊舱视角被强制卡死在一个穿模的前向视角根本无法正常制导的问题。修了。然后2月底的测试服,谢天谢地它Gaijin终于把强5L和鹞GR.7的飞行员内构从电视跟踪改成了红外跟踪。笑死了,热成像吊舱,激光制导,夜间却无法锁定跟踪。终于修了,好事。然后新的bug又出现了……
Gaijin真的,它就没有那个能力做好这个游戏。不该一次又一次选择相信它的。
首先还是要肯定Gaijin的付出的,从10月中旬测试服开始算起,到2月中旬,足足4个月时间终于弄明白怎么才能只保留一个吊舱观瞄而强制关闭机头观瞄,随之而来的新bug在半个月左右的时间修好。具体来讲,一开始是把机头和吊舱观瞄顺序换了一下,之后给机头观瞄加了超大的向后视场,从而保证第三人称情况下切入机头时机头观瞄能够不脱锁。然后又废了好大的劲儿,给吊舱做了个默认垂直于机身向下,切入后转到平行机身向前的动画过程,导致不得不在进入光电观瞄前先在地上创建一个火控坐标。紧接着修好了激光指示器在各个观瞄间切换的时候自动被关掉的问题。然后到了2月中旬,出现了大家可能还记得很清楚的切入吊舱视角被强制卡死在一个穿模的前向视角根本无法正常制导的问题。修了。然后2月底的测试服,谢天谢地它Gaijin终于把强5L和鹞GR.7的飞行员内构从电视跟踪改成了红外跟踪。笑死了,热成像吊舱,激光制导,夜间却无法锁定跟踪。终于修了,好事。然后新的bug又出现了……
Gaijin真的,它就没有那个能力做好这个游戏。不该一次又一次选择相信它的。