直接用原作,除了版权,也已经不够卷了。诚然,在松散框架下,可不断加新原作,但原作本身的吸引力很小。实际上,多个原作炒成一碟菜,重点就不在原料有多少,而在炒。
今天不谈炒,因为那是写手核心实力,不能简单模仿到,要花费的心力很多,个人天赋也讲些。即便是网文,抄作业也难火。元祖毛病再多,创先河的历史地位仍屹立不摇。
今天只谈原料,谈魔改原作。这不会明显减少原作的优点。魔改是为了融合成体系,不能纠结原作的皮,改的一大重点就是皮。改筋骨后谈。皮就是要换,新瓶旧酒。换皮才好融合炒,才好和味。这皮改得好,等于弄好接口,接入体系。空间本来就有框,但很粗,细化还得写手自己发挥。
魔改忌拿改不完本作品,但太监了的,腰斩了的,陨石遁了的,都可以。
魔改有三步。
首先简单换皮,改人物性别年龄种族爱好地理历史。单纯置换名词,保留人物关系网,人物性格,势力分布与故事线。
然后用新地图与历史拟合人物新性格。故事线是情节的发展,受环境与人设影响,因此也可能偏移。写手就别纠结蝴蝶效应给自己不痛快,拟合得八九不离十就够。
第三步是改能力量级。能力形式是亮点,是区分不同世界的重要特征,但量级不是。形式之所以有趣,正是因为五五开没碾压局。碾压这事,最多只能玩一场。改量级常是为了价格体系或更直接是为了任务难度。
今天不谈炒,因为那是写手核心实力,不能简单模仿到,要花费的心力很多,个人天赋也讲些。即便是网文,抄作业也难火。元祖毛病再多,创先河的历史地位仍屹立不摇。
今天只谈原料,谈魔改原作。这不会明显减少原作的优点。魔改是为了融合成体系,不能纠结原作的皮,改的一大重点就是皮。改筋骨后谈。皮就是要换,新瓶旧酒。换皮才好融合炒,才好和味。这皮改得好,等于弄好接口,接入体系。空间本来就有框,但很粗,细化还得写手自己发挥。
魔改忌拿改不完本作品,但太监了的,腰斩了的,陨石遁了的,都可以。
魔改有三步。
首先简单换皮,改人物性别年龄种族爱好地理历史。单纯置换名词,保留人物关系网,人物性格,势力分布与故事线。
然后用新地图与历史拟合人物新性格。故事线是情节的发展,受环境与人设影响,因此也可能偏移。写手就别纠结蝴蝶效应给自己不痛快,拟合得八九不离十就够。
第三步是改能力量级。能力形式是亮点,是区分不同世界的重要特征,但量级不是。形式之所以有趣,正是因为五五开没碾压局。碾压这事,最多只能玩一场。改量级常是为了价格体系或更直接是为了任务难度。