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其實和0.F版差不多,變更的地方幾乎是0,我只是改了一下招式的權重,讓更高級的招式能更容易被觸發。
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只是整體武術的大環境改變,原本我認為應該不算太誇張的數值放到現今版本,就變成少數低級就能擊倒能擊暈還能閃避格檔的萬能武術了。
不過要怎麼向下調整我也沒個頭緒,招式傷害最高只有爆擊後2.0的加成;被動加成最高也不過1.3到1.5,即使放在原版中也不算太誇張。
而現在其他武術的主動式反擊技我也不太喜歡,難道得下修反擊傷害以及拔掉一些暈眩或擊倒?
這我得掙扎好一陣子。
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不過現階段就先這樣吧,不管平衡不平衡,先用著再說。
有問題再回報,正式版我就不管了,估計4.7繼續用也沒問題。
載點一樣放二樓回復中。