RT,计算了一番,
脱装备,脱溟泉石头。天心铸改变,各种调整御伤
得出CH并没有给御伤的线性曲线算法
简单意思就是,1点御伤=0.047891%左右减伤(CH就是给计算后四舍五入了显示在了面板上)
可以理解20.88御伤=1%减伤
583御伤=27.92%
938御伤=44.92%
939御伤=44.97%
1008御伤=48.275%
1462御伤=70%
例子583御伤下
本身boss基础伤害为10000,御伤后7208,喝酒-40%,实际伤害为4324
本身boss基础伤害为10000,御伤后7208,喝酒+45%御伤数值,实际生效御伤减免40.48%,实际伤害为5952
例子以939御伤为例子:
本身boss基础伤害为10000,御伤后5503,喝酒-40%,实际伤害为3301.8
本身boss基础伤害为10000,御伤后5503,喝酒+45%御伤数值,实际生效御伤减免65.2%,实际伤害为3480
而如果超过1008御伤后,+45%御伤的缺点就显示出来了
比如1100御伤(52.68%)
本身boss基础伤害为10000,御伤后4732,喝酒-40%,实际伤害为2839
本身boss基础伤害为10000,御伤后4732,喝酒+45%御伤数值,实际生效御伤减免70%,实际伤害3000
御伤1250(59.86%)
本身boss基础伤害为10000,御伤后4014,喝酒-40%,实际伤害为2408
本身boss基础伤害为10000,御伤后4014,喝酒+45%御伤数值,实际生效御伤减免70%,实际伤害3000
御伤1400(67.04%)
本身boss基础伤害为10000,御伤后3296,喝酒-40%,实际伤害为1977
本身boss基础伤害为10000,御伤后3296,喝酒+45%御伤数值,实际生效御伤减免70%,实际伤害3000
总结神威目前基本和之前只有百分之1~2的变脆
超过1008御伤后,就更脆了,
N年版本后,1462御伤时候,
神威/丐帮=没有减伤。
任意一个职业直接=七杀神威/破军丐帮
脱装备,脱溟泉石头。天心铸改变,各种调整御伤
得出CH并没有给御伤的线性曲线算法
简单意思就是,1点御伤=0.047891%左右减伤(CH就是给计算后四舍五入了显示在了面板上)
可以理解20.88御伤=1%减伤
583御伤=27.92%
938御伤=44.92%
939御伤=44.97%
1008御伤=48.275%
1462御伤=70%
例子583御伤下
本身boss基础伤害为10000,御伤后7208,喝酒-40%,实际伤害为4324
本身boss基础伤害为10000,御伤后7208,喝酒+45%御伤数值,实际生效御伤减免40.48%,实际伤害为5952
例子以939御伤为例子:
本身boss基础伤害为10000,御伤后5503,喝酒-40%,实际伤害为3301.8
本身boss基础伤害为10000,御伤后5503,喝酒+45%御伤数值,实际生效御伤减免65.2%,实际伤害为3480
而如果超过1008御伤后,+45%御伤的缺点就显示出来了
比如1100御伤(52.68%)
本身boss基础伤害为10000,御伤后4732,喝酒-40%,实际伤害为2839
本身boss基础伤害为10000,御伤后4732,喝酒+45%御伤数值,实际生效御伤减免70%,实际伤害3000
御伤1250(59.86%)
本身boss基础伤害为10000,御伤后4014,喝酒-40%,实际伤害为2408
本身boss基础伤害为10000,御伤后4014,喝酒+45%御伤数值,实际生效御伤减免70%,实际伤害3000
御伤1400(67.04%)
本身boss基础伤害为10000,御伤后3296,喝酒-40%,实际伤害为1977
本身boss基础伤害为10000,御伤后3296,喝酒+45%御伤数值,实际生效御伤减免70%,实际伤害3000
总结神威目前基本和之前只有百分之1~2的变脆
超过1008御伤后,就更脆了,
N年版本后,1462御伤时候,
神威/丐帮=没有减伤。
任意一个职业直接=七杀神威/破军丐帮