要塞2吧 关注:8,586贴子:128,951
  • 12回复贴,共1

我把要塞2玩成了种田游戏。

只看楼主收藏回复

自己画了一张地图,编辑了城堡攻防任务,守住了头几波进攻后ai进攻时间间隔拉长了,我就玩着玩着玩成了种田游戏,但是这个农民老是离开是怎么回事?到后来农民都跑光了,招不成兵啊!










IP属地:河南来自Android客户端1楼2023-03-22 15:16回复










    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-03-22 15:19
    回复







      IP属地:河南来自Android客户端3楼2023-03-22 15:21
      回复
        本质上还是种田


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-03-22 17:30
        回复
          你税收太高了?或者是大粪和老鼠太多了?


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-03-22 17:48
          回复
            看看民政状况


            IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2023-03-22 20:24
            回复
              了不起
              我还在自己编辑地图
              国王会不会进攻


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2023-03-23 07:17
              收起回复
                我也编辑了几次地图,但不满意


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2023-03-24 00:45
                回复
                  离开不就只有一种,你内政没搞好啊


                  IP属地:中国台湾来自Android客户端9楼2023-03-31 01:07
                  回复
                    要塞2有民心系统和荣誉系统的,荣耀系统不说了和题主问题关系不大,主要是民心系统在作祟,游戏局内右上角能看见一个绿色的笑脸,变换范围在0-100,超过50是绿脸,低于50是红脸,绿脸代表农民来到你的城堡,红点代表农民逐渐离开你的城堡。你的种种政策之间应该保持平衡才能稳定民心值。比如,税收、犯罪、老鼠、粪便、无粮食供应以及自定义战争模式中可能触发的对己方不利随机事件都会导致民心不同程度的下降,而相反粮仓供应充实、税收减免、娱乐项目(竞技场、旅行艺人)、教堂、酒馆(有酒供应)都会增加你的民心值。题主只要在增加和减少之间保持一个动态平衡即可。比如我玩联机,到后期基本是教堂欢悦最大供应(4个蜡烛作坊即足够,但要离仓库近一些,而且蜂房数量足够),竞技场和旅行艺人建造完毕(这两个最好围起来或者建造在民房附近),粪坑和猎鹰小屋合理安排放置位置(能够及时处理粪便和老鼠),岗哨放在粮仓门口或者民房附近(后者民房最好集中放一起),建造法院和处刑者小屋,只放置砍头台(处理罪犯效率嘎嘎的)。这样后期税收可以一直保持极度残酷而民心稳定维持在100,当然偶尔有波动要及时查明原因并予以调整政策。


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2023-03-31 10:30
                    回复