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生化危机全系列回顾与开箱!生化危机游戏进化史!

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哈喽大家好,我是咕咕七。欢迎收看我个人制作的生化危机全系列历史回顾。
看咕咕七将生化危机正传系列都拿到了白金奖杯就知道,生化危机系列一直以来都是咕咕七最喜欢的游戏之一,有着将近30年历史的生化危机系列在发展过程中,也经历了多次变革。
从最初引领生存恐怖游戏的生化危机初代,到带来越肩视角第三人称革新的生化危机4,再到回归恐怖初心的生化危机7,直到现在的老生化完全重制,可以说整个生化危机系列历经了3D游戏的发展变化。生化系列在许多玩家心中有着不可动摇的地位。
下面就让我们从1995年的初代生化体验版开始介绍生化危机的游戏进化史吧~




IP属地:福建1楼2023-03-23 09:40回复
    让我们先把时间拨回1994年年底,随着世嘉土星和索尼Playstation等第五代游戏主机的相继发售,标志着电子游戏进入到了新的时代,开始由横板2D逐渐向更为真实的3D世界进化着。而当时已经创造出《街头霸王》、《洛克人》等知名系列的老牌游戏公司——卡普空,在3D游戏方面也只能算是一名新人。在FC时代,卡普空发行过一款根据同名日本电影改编的恐怖游戏——《甜蜜之家》。游戏讲述了电视节目取材小组一行五人设法逃出闹鬼房子的故事。但由于后来卡普空不再拥有改编《甜蜜之家》的版权,于是卡普空准备为索尼的PS1主机开发一款全新的3D原创恐怖游戏——《生化危机》,并由第四开发部的三上真司领衔。而因为《甜蜜之家》的游戏制作人是三上真司的导师藤原得郎,他给三上带来了“闹鬼大房子”的灵感构思。



    IP属地:福建2楼2023-03-23 09:46
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      搬凳来看


      IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2023-03-23 10:21
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        前排


        IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2023-03-23 10:31
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          视频真不错 支持 顺便说一下手办那个枪 要把手指轻轻掰开才能放进去 如果手指太紧 可以用吹风机热风吹一下


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2023-03-23 10:32
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            赶上了


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2023-03-23 10:33
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              666


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-03-23 10:37
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                IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-03-23 10:53
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                  前排小板凳


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2023-03-23 10:57
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                    B站看到了


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2023-03-23 10:59
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                      前排


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-03-23 10:59
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                        在开发初期,三上打算将背景和角色都以全3D的方式呈现,这样才能达到他所追求的电影级表现,不过开发次世代主机、全新的游戏理念需要有足够的技术力支持,缺乏3D游戏开发经验几乎是当时很多制作组共同的问题。而硬件机能的限制也让开发的过程困难重重,很多创意根本无法呈现出来,后来三上受到1992年发售的《鬼屋魔影》启发,将游戏转变成静态CG背景配合3D角色的形式,采用电影固定视角摄影机系统和第三人称视角呈现初代《生化》画面,也就是我们熟知的“经典监控视角”,使用固定镜头展示不同的游戏场景。

                        在体验版里多了中间的这个红色雕像


                        《鬼屋魔影》的游戏画面


                        IP属地:福建13楼2023-03-23 15:24
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                          游玩初代生化时,玩家的视角只能被迫转来转去。在操控角色方式上,玩家只能通过上下键来使角色前进后退,左右键来操控角色的旋转方向,就是我们所说的“坦克式操作”。这样的操作使得你有时候明明往前走,下一个镜头切换了视角,你就变成往另一个方向走,你想让角色往东,他偏往西,直接来个“转角遇到爱”,向丧尸投怀送抱的情况经常出现。




                          IP属地:福建14楼2023-03-23 15:29
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