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简单评价一下目前第一赛季设置的一些问题

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我是目前开区第七天的某区势力排行第三州的盟指挥


IP属地:上海1楼2023-03-29 19:22回复
    先讲一下背景:
    我是目前开区第七天的某区势力排行第三州的盟指挥 个人氪度是两万以上 我是重建完洛阳之后又充值拿了四个罗盘 目前将面可以出五队白板主力 核心有缺 基本全 不过目前还是卡了一夫 到现在一张典韦没有
    目前来看 其他玩法等我不做评价 至少同盟玩法在目前情况(人数极少,或者说不符合赛季设置的预期)导致很多问题
    ①同盟攻城困难 目前国家内180人 六级城是拿下了 但据每次战役数据和盟友的主城等级、势力值来看 正常玩家(我指的是每天上线 探图 练级 点建筑都会做的)可能也就六七十个 这导致七级城驻军所 在第七天有BUFF的情况下依然打的很艰难 因为是第一个赛季 区内还是平民较多 也就是他们的队伍不存在说等第二第三队之后整体实力会变强很多 目前我对攻城前景持悲观态度 七级都如此艰难 后面的九级 十级该如何去打 更不要说限制了转军势 人数不会多到能打下十级城
    ②人数少导致一个问题就是霸业 在第一个赛季 洛阳设置的霸业值太高了 在限制了转军势的前提下 目前区内任何一方势力都拿不出200员的活跃玩家 而即使势力间友好分配霸业 也只有两个势力可以分别有50人霸业 这对于第一赛季来说太垃圾了 等于全区总人数300 要浪费100出头的霸业 因为他们甚至不会进入到第二赛季 在PK赛季 这么设置是没有问题的 赢者占据大部分 也符合PK的前提 但是在第一赛季 很多人还在摸索游戏的乐趣 这时候你跟他讲 你们打输了 所以你的奖励少别人一部分 而比你拿到多奖励的人比你花的时间和金钱还少 只是因为人家落对了州 这样谁还愿意长期玩呢? 第一赛季不应该搞的这么极端化 三个霸业州府各100 或者洛阳150 另外两个75都是可以的


    IP属地:上海2楼2023-03-29 19:33
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      还有其他的一些小问题就不讲了 目前来说 最大的问题就是人数达不到设计的预期 导致目前为止 除了赛事服之后 人数不多的服务器在这一赛季体验极差 应当作出修改


      IP属地:上海3楼2023-03-29 19:34
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        同样的 目前人数太少了 攻城的难度应该下调 然后之后逐赛季上调就可以了


        IP属地:上海4楼2023-03-29 19:36
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          另外一点 打城, PK是要用体力限制高氪度玩家多穿的 这个可以理解和接受 但是打城主力破防还要花体力是怎么想出来的? 我打个三级城 满配国家队打空体力 和零氪紫卡主力打掉的队伍数量是一样的 打城破防 多穿几队还影响人的体验了? 拆迁一次花体力可以理解 我打个城 主力都要打空体力 那我玩什么? 要么玩同盟 体力花去打城、要么玩单机 体力拿去打地 打贼寇,不想让我多玩是吗?


          IP属地:上海5楼2023-03-29 19:40
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            滴滴


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-03-29 20:57
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              我觉得再发育半月也差不多了,科技点满以后还是很强的,鬼区就没办法了


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2023-03-29 21:17
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                主要是不能合盟啊 活跃玩家聚不到一起


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-03-29 21:44
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