9 野战战斗地图变得更加战术化了
前两三个视频,看着就隐隐约约感觉好像有什么变了
今天官方介绍11下面这两张图出来
再回想之前3代几乎都是大平地的野战,星陨里野战更多一些树和掩体
再结合这一代最多只能6x3队 vs 6x3队的规模
就明白了他们的意思了,野战地图都更加战术化了,多个路口,部队抱团结阵前进,堵住路口,侧翼迂回包抄
不是之前那种大平原对冲了
不过这也带来新的问题就是,这种密集阵型,初期很多法术就是群体aoe了,还有单位像是星陨那种自带一个中远程aoe伤害的,更不要说龙这一代都还是有吐息的【比如演示里的骨龙】
不过防守方也相应多了不少手段,比如什么星陨一样的那种靠近加防御的种族perk,单位还有技能是防御的时候给周围一群人加盾,战士英雄5级有一系亲和是群体回血