这次宣发炒作明显弱于78甚至惊艳度还没当时RE2高
发售前后也是经历各种过山车体验
(不怕告诉你们自己对这游戏一会赞美一会失望)
有一点可以确定的话是这作比起老玩家它更适合新入坑的 除非你适应能力很强 (不适合攒高级火力 高难度不适合依赖体术 比起遇到敌人就站桩平推 更适合多逛逛发现可利用的元素)
比起RE2没有那么夸张的改变 但从各种角度看都完全是个新作 这反而是一次更艰难的重制
于是重点来了 原生4当时有惊艳的视角以及操作模式 让人有兴致去体验他 即使到现在也是极独特(也可以说成跟不上时代)但是RER4并没有这类“破圈”的吸引人的要素 这是他弱于原版的点
(不讨论人设演出剧情改动等 明显能感到卡表对吸新层而做的“去小众化”的举措)
那么他还强在哪 除去整体质量的六边形不谈
这作的改版潜力可谓是不敢想象(光想就既怕又兴奋)
生化一直不是个难度游戏 除去自虐 卡表也是贴心的给了各种逃课手段和夸张的仓检 动态调整等 生怕你通不了
发售后一周 mod已经各种变态 更别提之后的改版了
然后是dlc
1参考生27对叫好叫卖作品的dlc态度
2游戏内文件的破解爆料资讯
3角色的一些处理违和感和意义不明的伏笔
4卡表原生4的前车之鉴
得出的结论只有一个
那就是该作的dlc不会那么简单那么敷衍(不算佣兵)
不止一个内容是板上钉钉
————————————
所以我对RER4的定论就是
虽然没有原版那么有噱头但也做到有去小众化来吸引人玩的六边作品 未来有改版和dlc的大期许
发售前后也是经历各种过山车体验
(不怕告诉你们自己对这游戏一会赞美一会失望)
有一点可以确定的话是这作比起老玩家它更适合新入坑的 除非你适应能力很强 (不适合攒高级火力 高难度不适合依赖体术 比起遇到敌人就站桩平推 更适合多逛逛发现可利用的元素)
比起RE2没有那么夸张的改变 但从各种角度看都完全是个新作 这反而是一次更艰难的重制
于是重点来了 原生4当时有惊艳的视角以及操作模式 让人有兴致去体验他 即使到现在也是极独特(也可以说成跟不上时代)但是RER4并没有这类“破圈”的吸引人的要素 这是他弱于原版的点
(不讨论人设演出剧情改动等 明显能感到卡表对吸新层而做的“去小众化”的举措)
那么他还强在哪 除去整体质量的六边形不谈
这作的改版潜力可谓是不敢想象(光想就既怕又兴奋)
生化一直不是个难度游戏 除去自虐 卡表也是贴心的给了各种逃课手段和夸张的仓检 动态调整等 生怕你通不了
发售后一周 mod已经各种变态 更别提之后的改版了
然后是dlc
1参考生27对叫好叫卖作品的dlc态度
2游戏内文件的破解爆料资讯
3角色的一些处理违和感和意义不明的伏笔
4卡表原生4的前车之鉴
得出的结论只有一个
那就是该作的dlc不会那么简单那么敷衍(不算佣兵)
不止一个内容是板上钉钉
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所以我对RER4的定论就是
虽然没有原版那么有噱头但也做到有去小众化来吸引人玩的六边作品 未来有改版和dlc的大期许