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金矿开局,版本陷阱

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为什么这么说呢,我们来算一笔账就知道了


IP属地:广西1楼2023-03-31 23:26回复
    以天启4以上为例,一个金矿72金,每天产25金,升级金矿72金,每天产40金。
    那么假设一次游戏流程平均10场战斗,从放下金矿的那一夜开始算。
    不升级金矿,25*10=250-72=178
    升级金矿,25*10+15*10=250+150-72-72=256
    一个金矿如果不升级,第3天开始回本,后续7天总共收益178,3个金矿就是534金
    一个金矿如果升级,第4天开始回本,后续6天总共收益256,3个金矿就是768金
    也就是说,如果前期早早地多花216金升级金矿,后期就能比不升级多拿到234金。
    嗯?前期多花216金,为了大后期能多拿到234金?
    那我不花这笔钱升级,我前期不就已经多出216金了吗?
    没错,就是这个道理。众所周知,这个游戏前期有钱要比后期有钱更重要。
    因为前期有很多需要用到钱的地方,比如雇英雄,造魔泉等等
    而且金矿的升级费用也不是一回合能出全的,也就是说这多出来的234金还要再打个折扣。
    所以不升级金矿反而有利于度过前期。
    ——既然金矿都不打算升级了,不拍不是更好?
    没错,就是这个道理,既然都不打算升级了,那不如不拍,还省位置。


    IP属地:广西2楼2023-03-31 23:44
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      那么问题来了,不拍金矿应该拍什么呢?
      有三条路线可以选择。
      最优推荐拍民房,1级民房是性价比最高的,2级其次(浮光镇除外)。
      城防流则可以选择拍提炼中心,同样并不需要升级,1级提炼中心性价比较好。
      其它玩法可以选择拍装备铺,同样的建造费,金矿165血,装备铺225血,更加耐揍。
      装备铺比金矿的劣势只有一个,那就是需要占3格位置(约等于占4格),除此之外各方面性价比都秒杀金矿。
      金矿只能拍3个,而装备铺在有先兆加持的情况下能拍7个。
      其次,装备铺卖2级装的钱是可以和1级金矿持平的,如果是3级装往上那就基本超过2级金矿了。
      再其次,金矿产金是为了什么,不就是为了从商店买装备吗?
      那我直接从装备铺进货不是更快吗,所以金矿目前就是版本陷阱。


      IP属地:广西3楼2023-03-31 23:58
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        “前期花216金为了大后期能多拿到234金”表述有误导嫌疑,实际上是第一回合投资216金转化成450金均匀分配到接下来的回合里,并不是大后期才拿到手。


        来自Android客户端5楼2023-04-01 01:23
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          前两天你工人不挖金矿还能干什么,挖尸体血亏


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-04-01 01:37
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            金矿还提供了劳动力就业渠道,这游戏讲究收益率,你算下就知道前期起完二级工人后最有收益的就是金矿,现版本正常情况下除非你掌握了什么办法稳定出大量尸山。每一个图最优策略都要起金矿,多少的区别罢了


            IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2023-04-01 03:44
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              战力永远是第一位的,金矿可以建,但如果前几天容易打崩就没什么好建的,早早装备店,黑夜奖励也能更好,打到后面反正都是乱杀,经济什么不是很重要


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2023-04-01 07:30
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                确实是这样的,这游戏比较难的就是后面两个图,这两个图根本不需要金矿或者根本没时间起金矿。


                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2023-04-01 09:11
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                  这个要看图吧,长线图还是先升级金矿收益高


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2023-04-01 16:27
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                    感觉金矿确实是陷阱,不过你计算也有点问题,比如一个10场战斗的地图,因为都是先夜后白,第10场打完结实,所以只有9个白天。又因为第一个白天没金矿收益,所以哪怕第一天起3矿也只有8天的收益,而第一天满矿基本就要带30金先兆,所以相当于消耗一个前兆位的情况下,第一天满矿也只有25*8-72=128*3=384的收益。而单升级不挖矿的收益就更低,因为你再牛逼也得第二天早上3个升级,所以升级收益为384-216+15*7=273,没错自然收益还降低了。那么矿再升级挖矿人口后用来挖矿呢,前期不可否认挖矿是赚钱性价比最高的行动,但是有几点要注意,首先挖矿其实是早中期最优行动,中后期民工都要去装备店就业,因为一件好装备很多时候远超金钱价值,而好装备要用数量堆。其次是中后期卖装备赚钱不比挖一次矿少。
                    因此,总结一下就是矿山起手收益没有想象的高,反而会耽误起民房和装备店。
                    起手最优感觉应该是起民房,民房最大的优点是建成立刻获得收益,也就是能比矿多收益一天。民房建成36,升级48,最后升级84。一个农民一天挖尸体或废墟带先兆基本是19的收益,大废墟收益还要高点,除了最后升级外基本1-2天回本。早起建成升级一次后迅速出多4个装备店,升级一下人口消耗保证就业。之后稳步升等级后点出其它升级。对战斗和金钱的平衡应该是最好的


                    IP属地:湖南11楼2023-11-28 11:55
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