PC游戏获取:
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PS:
日文:バルディッシュ クロムフォードの住人たち
英文:Bardysh: Kromeford no Juunin
版本主要区别:
1.PC有中文,无语言障碍。加上有dos集成版,win10也能完美运行。
2.PC战斗为ARPG,可以利用节奏按攻击键,让敌人无法反击,又可通过走位,躲避敌人,特别是某些难缠的敌人。中期获得查看每层迷宫全地图的技能后,可以大大减少搜索迷宫的时间。
3.PS变成玩家作出行动(移动,攻击,使用或装备道具等),敌人才作出行动的方式。简单说就是玩家走一步,敌人走一步。因此遇上敌人只能硬碰,无法躲避。加上PS版改变了PC版查看每层迷宫全地图的技能,必须自己去寻找通往下一层的入口。所以,搜索迷宫的过程比PC版要更加耗时。
4.不知道是PC版原本就是这样,还是TGL做了改动。以同样的方法进行游戏,PC比PS缺少了一个角色的任务剧情,也没有二周目的设定,导致PC版少了一个隐藏角色可选择,还少了一个隐藏的迷宫。
5.PC一个角色就能打通所有结局,PS则需要多周目才能完成。
6.PS迷宫地图进行了重新绘制。
7.其它诸如PS版增加了道具、陷阱、称号和宝物收集展示等等的小改动就不一一提出了。
关于PS新增的隐藏内容:
个人认为PS就比PC多了10%的内容吧。事实上PS真正增加的仅一个角色的部分剧情。隐藏角色方面,也不过多了几个特殊技能而已。重中之重的隐藏迷宫完全是狗尾续貂,不搜索也没关系。其它方面,五器和防具属性的改进提高了角色的平衡性,技能的增加提升了游戏的策略性,称号和宝物收集提高了迷宫的可探索性。除非不喜欢PC的战斗模式,或对画面有要求,又或者不在乎语言,否则个人认为通关PC版已经足够。
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PS:
日文:バルディッシュ クロムフォードの住人たち
英文:Bardysh: Kromeford no Juunin
版本主要区别:
1.PC有中文,无语言障碍。加上有dos集成版,win10也能完美运行。
2.PC战斗为ARPG,可以利用节奏按攻击键,让敌人无法反击,又可通过走位,躲避敌人,特别是某些难缠的敌人。中期获得查看每层迷宫全地图的技能后,可以大大减少搜索迷宫的时间。
3.PS变成玩家作出行动(移动,攻击,使用或装备道具等),敌人才作出行动的方式。简单说就是玩家走一步,敌人走一步。因此遇上敌人只能硬碰,无法躲避。加上PS版改变了PC版查看每层迷宫全地图的技能,必须自己去寻找通往下一层的入口。所以,搜索迷宫的过程比PC版要更加耗时。
4.不知道是PC版原本就是这样,还是TGL做了改动。以同样的方法进行游戏,PC比PS缺少了一个角色的任务剧情,也没有二周目的设定,导致PC版少了一个隐藏角色可选择,还少了一个隐藏的迷宫。
5.PC一个角色就能打通所有结局,PS则需要多周目才能完成。
6.PS迷宫地图进行了重新绘制。
7.其它诸如PS版增加了道具、陷阱、称号和宝物收集展示等等的小改动就不一一提出了。
关于PS新增的隐藏内容:
个人认为PS就比PC多了10%的内容吧。事实上PS真正增加的仅一个角色的部分剧情。隐藏角色方面,也不过多了几个特殊技能而已。重中之重的隐藏迷宫完全是狗尾续貂,不搜索也没关系。其它方面,五器和防具属性的改进提高了角色的平衡性,技能的增加提升了游戏的策略性,称号和宝物收集提高了迷宫的可探索性。除非不喜欢PC的战斗模式,或对画面有要求,又或者不在乎语言,否则个人认为通关PC版已经足够。