弹药的各个流派都尝试过了,出血常规流,出血小技能流,空血小技能流,空血常规流都玩过。我发表下目前个人对现版本弹药玩法的一些说法;1、出血小技能流打桩很猛,很强,但是实战容易暴毙,不敢贪输出(有个好基友奶时时刻刻保的可以),不贪输出小技能流就会空转,空转就会掉伤害,加上网络问题,可能会X不出来,伤害掉的比较严重,属于顺风开局顺风结束的流派,容错很低,容易暴毙。2、出血常规流,打桩会弱于小技能流,但是实战方面因为舍弃小技能的手雷和部分X的时候,伤害爆发点在于几个大技能,机动性略高于小技能流,技能方面空转效率会优于小技能流,可以边打边跑。虽然也还是皮脆,但是不用跟怪硬碰硬,生存能力略微提高,目前版本比较主流的流派。3、空血小技能流,顺应时代而升的流派,需要一定的打造基础,打桩方面会略低于出血小技能,但是实战方面加高了很大的坦度,在输出时回蓝也能起到一个补充状态的左右,也还是会出现技能空转的情况,被挂火了就有点蛋疼,但总体来说,还是挺强的。4、空血常规流,坦度和机动性很高,十分推荐。5、特化狙击流,我踏马超吊!(自定义要求很大)。
弹药的各个流派都尝试过了,出血常规流,出血小技能流,空血小技能流,空血常规流都玩过。我发表下目前个人对现版本弹药玩法的一些说法;1、出血小技能流打桩很猛,很强,但是实战容易暴毙,不敢贪输出(有个好基友奶时时刻刻保的可以),不贪输出小技能流就会空转,空转就会掉伤害,加上网络问题,可能会X不出来,伤害掉的比较严重,属于顺风开局顺风结束的流派,容错很低,容易暴毙。2、出血常规流,打桩会弱于小技能流,但是实战方面因为舍弃小技能的手雷和部分X的时候,伤害爆发点在于几个大技能,机动性略高于小技能流,技能方面空转效率会优于小技能流,可以边打边跑。虽然也还是皮脆,但是不用跟怪硬碰硬,生存能力略微提高,目前版本比较主流的流派。3、空血小技能流,顺应时代而升的流派,需要一定的打造基础,打桩方面会略低于出血小技能,但是实战方面加高了很大的坦度,在输出时回蓝也能起到一个补充状态的左右,也还是会出现技能空转的情况,被挂火了就有点蛋疼,但总体来说,还是挺强的。4、空血常规流,坦度和机动性很高,十分推荐。5、特化狙击流,我踏马超吊!(自定义要求很大)。