微软Xbox Series S虽然是次世代主机,但相比Xbox Series X和PS5,差距可不是一点半点。上市两年多,至今仍有较大争议,它的羸弱性能是否会限制次世代游戏呢?
《Caverns of Mars: Recharged》游戏设计师兼出品人Tadas Migauskas认为,随着本世代的推进,Xbox Series S必然会面临困难。在接受采访时,Migauskas表示,这台主机的计算能力和内存较低,随着时间推移,其必然无法满足游戏的技术需求,也很难像在微软首发时承诺的将稳定提供1440p/60fps的游戏。
他表示:“答案就是不可能。如果我们采用(不准确的)FLOPS指标,比较Xbox Series X和Xbox Series S,您将得到GPU计算能力的3倍差异。现有大多数游戏使用延迟渲染管道,因此渲染的像素数量可以直接转化为计算复杂度。现在,如果我们考虑两个主机的预期分辨率目标,我们得到2.25倍的差异。再加上可用内存大小较低,保持同步就变得非常困难。”
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=99513475e5ec08fa260013af69ef3d4d/6727c4ee3d6d55fbdca9e6ec28224f4a21a4dd3a.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_1a545d68574d0478046aff25289c526e)
《Caverns of Mars: Recharged》游戏设计师兼出品人Tadas Migauskas认为,随着本世代的推进,Xbox Series S必然会面临困难。在接受采访时,Migauskas表示,这台主机的计算能力和内存较低,随着时间推移,其必然无法满足游戏的技术需求,也很难像在微软首发时承诺的将稳定提供1440p/60fps的游戏。
他表示:“答案就是不可能。如果我们采用(不准确的)FLOPS指标,比较Xbox Series X和Xbox Series S,您将得到GPU计算能力的3倍差异。现有大多数游戏使用延迟渲染管道,因此渲染的像素数量可以直接转化为计算复杂度。现在,如果我们考虑两个主机的预期分辨率目标,我们得到2.25倍的差异。再加上可用内存大小较低,保持同步就变得非常困难。”
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