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种田四,把席德玩成皇帝难度,来自远古的碾压,大图大金或大庙?

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一楼喂贴吧。


IP属地:江苏1楼2023-04-05 16:42回复
    不出意外是种田系列的最后一个战报了。
    除了第一份中规中矩,第二份在太监中,第三份抢了巨人和大金后面靠的偷科技破局,实在是丢人。
    所以这个战报会好好更,并且会写的比较细一点,也算是对自己种田流及刷图党的总结。
    以后如果再开可能会考虑NO SL或者其他一些打法的战报。


    IP属地:江苏2楼2023-04-05 16:45
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      不偷科技,不用死灵大法,不用断路大法。
      其他无禁手,如以前有吧友所说,SL是攻破席德最强的利刃,所以高手是不屑用的,也所以请原谅我这个低手。


      IP属地:江苏3楼2023-04-05 16:53
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        版本:征服conquests 1.22


        IP属地:江苏4楼2023-04-05 16:55
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          地图附上


          IP属地:江苏5楼2023-04-05 16:59
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            采用的默认规则,文化同化 文化胜利都开了。


            IP属地:江苏6楼2023-04-05 17:01
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              因为第三份抢了巨人大金的远古导致迟迟没发展好,最后不得不在中世纪偷了科技,所以这一份群演基本没变。
              唯一的区别是把葡萄牙换成了西班牙,总觉得12个男人对战是我上一局不够完美的原因。


              IP属地:江苏7楼2023-04-05 17:04
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                保留了随机种子及没有野蛮人


                IP属地:江苏8楼2023-04-05 17:32
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                  关于随机种子,我看到时不时有吧友还在问,在此赘述下。
                  不保留随机种子是真随机,且每个事件都是独立的,比如十个武士打十个机械化步兵,SL的次数足够多,每砍死一个机械化步兵存盘一次,继续砍下一个,中间不需要做任何其他操作。只要你有耐心慢慢SL,最终十个武士一定可以砍死十个机械化步兵。
                  保留随机种子是伪随机,比如十个武士打十个长矛,如果第一个打赢了,第二个没打赢,在你不做操作的情况下,读档回来永远是第一个打得赢,第二个打不赢,连掉血量都完全一致,当然第三个第四个砍得结果也永远一致。所以如果想要战胜十个长矛,在第一个赢了后需要存档,再做一些事情改变随机数,直到第二个也能打赢,然后再存档,以此类推,十个武士打赢十个长矛需要非常多的操作改变随机数,这在前期是非常难的,因为能改变随机数的操作就那么多,就算SL能SL的你很抓狂。
                  后面战报里我会讲到如何改变随机数。


                  IP属地:江苏9楼2023-04-05 17:43
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                    前面提到的保留随机种子其实是比不保留的难度要大的。
                    但对于种田派来说,无野蛮人在席德情况下是难度降低的。
                    先说一下,除了席德级以外的所有难度扩张性都是非常非常强的,尤其是神级,原因参见扩张性和非扩张性踩蘑菇的概率表(感谢上古大神做的表,我只是转帖图)。
                    基础值即为非扩张性的踩蘑菇概率,尤其看到在神祇级里面扩张性的优势是最大的。
                    但到了席德完全不一样,没有科技和移民及城市,种田又没啥兵,野蛮人会搞的你很烦,所以席德难度对于种田人来说无野蛮人会变得简单一些。


                    IP属地:江苏10楼2023-04-05 17:52
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                      尽管扩张性在SID下面大大削弱,但我之前就说过,我始终认为印加是最强的种田派文明,咳,上一份战报不算哈


                      IP属地:江苏11楼2023-04-05 17:56
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                        进入正题,地处世界左侧,开局就有3牛,还靠河,告诉你们刷图党要小声点。


                        IP属地:江苏12楼2023-04-05 17:59
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                          但是不要坐城,移民往左下来一格,工人上牛,侦查员往右下探路。


                          IP属地:江苏13楼2023-04-05 18:01
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                            但毫无疑问是浪费了一个加分草原,还浪费一回合,且丝绸就算开局原地建城也能吃得到。


                            IP属地:江苏14楼2023-04-05 18:03
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                              展开城市,就知道我为什么浪费一回合一个加分绿地了,因为走一回合扩张后还是3牛,但是会多两个丝绸。
                              出生地吃不到那两个丝绸,要少6块钱,其他地形差不多,为了首都的收入,我宁愿做点牺牲。
                              扔烧瓶20%给字母,快乐拉到10%省了2人口要调,我一贯初期首都不留驻军的。


                              IP属地:江苏15楼2023-04-05 18:10
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