比如说任天堂卖电子垃圾的,他看不到创新对从业人员的启发和对游戏界开拓新道路,也看不到性能连带着成本价格销量续航便携等一系列问题,就只看到性能。
比如说野炊战斗系统垃圾的,他看不到希卡能力和元素反应为战斗带来多少不同的组合方法,也看不到很多玩家利用物理化学引擎整出其他游戏做不到的花活,就以一般游戏战斗=武器+动作、怪只能用来打的惯性思维去玩,还没玩明白就得出垃圾的结论。
再比如桀哥最近的事,有人不了解事情的来龙去脉,看不到长年积累的家庭问题,也不知道人在物质满足后精神需求会成为主要问题,人是否幸福从来不是一个物质因素决定的,另外他也看不到这事上热搜反映出类似的原生家庭受害者广泛存在,所以需要关心的远不止这件事本身,这甚至涉及到中国文化和历史问题,然而他只看到游戏纪录、钱、流量。
比如说野炊战斗系统垃圾的,他看不到希卡能力和元素反应为战斗带来多少不同的组合方法,也看不到很多玩家利用物理化学引擎整出其他游戏做不到的花活,就以一般游戏战斗=武器+动作、怪只能用来打的惯性思维去玩,还没玩明白就得出垃圾的结论。
再比如桀哥最近的事,有人不了解事情的来龙去脉,看不到长年积累的家庭问题,也不知道人在物质满足后精神需求会成为主要问题,人是否幸福从来不是一个物质因素决定的,另外他也看不到这事上热搜反映出类似的原生家庭受害者广泛存在,所以需要关心的远不止这件事本身,这甚至涉及到中国文化和历史问题,然而他只看到游戏纪录、钱、流量。