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一点点一己之见

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除去一个睡到100天的档一共是玩了3个档,我个人感觉这个游戏的核心玩法其实是赚钱,无论是铜钱、声望、门派贡献本质上都是一种货币,游玩的过程就是围绕着赚钱展开的。
整个游戏可以划分成2个部分:经营和武侠。
先说经营,4.7更新我的看法是降低了正派玩家的赚钱速度,平衡了正派玩家过于强大的“BUG”,加强了邪派玩家的游玩体验,增加了邪派玩家获取功法的途经。(燕子窝除外,这个是真的不合理,简直辣鸡)之前的版本铜币方面,由于有不知道是不是BUG的拍卖会存在,所以很快就铜币自由了,而声望也可以通过每日的甲级任务快速提升,门派贡献也是如此。更新后无论是声望还是门派贡献,提升速度都惨遭削弱,让你不得不多花一倍甚至更多的时间去获取这2种货币,这也变相导致了单周目能体验的游戏内容变少了(百日以后大多数玩家都只为了刷满级技能来继承)。如果要这样做的话,我还是希望开局不触发百日任务,你可以在游玩过程中慢慢得知燕军入侵这个事情,在后期再把任务给玩家。别说百日任务时间很充裕,就算你知道时间绰绰有余,你也会因为挂着任务下意识的就选择加快速度。也许制作组下一步就会减少铜币的获取,4.7的更新其实也减少了开局的铜币获取,以前多周目开局就能拿到15000,再不济也有10000,现在全没了。如果制作组希望玩家的重心放到经营上的话,那势必会降低铜币产出,来为增加生活玩法铺路。不然你都经济自由了,还采什么集,钓什么鱼,直接买不方便吗?就现在这个生活技能而言,也只有用来继承一个作用了吧(制作武器除外这个现在是真的有用)。我更希望能做成怪猎那样杀怪——制作的类型,不过不太现实,更有可能是增加你的收入。降低收入可能从2个方面下手吧,一是修改拍卖会的收益,二是提高物品购买价格,个人更倾向于修改拍卖会。这次更新也可能是一次试探,如果支持的玩家多的话,那。。。我不好说
至于武侠部分,内功还算是可圈可点,外功在我看来根本没有区别,只不过是换了个皮换了个限制武器罢了。还有一个问题就是内外功是不存在联动的,所以其实武侠游戏最好玩的流派build部分我认为是阉割品,目前来说就是围绕着固定的几个武道天赋来展开(说的就是你们,追风掣电、稳扎稳打、积甲如山+借力打力)。让我眼前一亮的流派是围绕负面状态的流血和封穴,但这也是一种对残缺机制的妥协而已。不知道后期会不会改,就目前而言我个人看法是并没有多少可玩性,甚至让我想到了暴雪教你玩游戏。
总的来看武侠部分给我一种鸡肋的感觉,所以我说这个游戏的核心部分是经营。就目前的更新来看,制作组明显也是把重心放到了经营上,包括他的更新计划,至少到8月也没有更新功法方面的计划,所以想体验多流派build的话,也许可能现在就已经是完全体了。
最后说一说剧情,现在为止的剧情给我一种很特别的割裂感,大部分都是你做你的,我玩我的,几乎没有剧情来推动最后的燕军入侵,或者说除了玩家没有人把燕军放在心上,该吃吃该玩玩,显得主线特别单薄甚至意义不明,也许以后会丰富这方面的剧情吧。
如果作为武侠游戏打分,10分的话我可能只能给3-4分,毫无疑问目前它作为武侠游戏从游戏性和剧情上来讲都是不合格的。如果是单纯给游戏打分,我可以给到7分吧,一周目其实挺有意思的
以上是我的一己之见,大家也可以说说自己的想法。


IP属地:江苏1楼2023-04-10 12:41回复