感谢311的技术大神为铁杆玩家的无私奉献。
长期以来,各位技术大神已经或基本解决了地图修改、人口系统、特技修改、科技树革新、粮道系统、事件系统、水军系统、兵种复合、战场迷雾等诸多技术难题,为311铁粉创造出了还可以继续玩100年的盛世局面。另记得主公RK在以前的发帖还是跟帖中提到,军团—太守系统也就将解决。因此,除了AL智能和主城数量的万年难题,其余都在逐步完善中。
就目前而言,根据主公RK的进度,sire2.6C在今天晚上就能发布了,血色衣冠 6.0明天也就出来了。
但是,还有一个小的问题也比较影响游戏体验往往被忽略,那就是官职系统的构架的变革或扩充。
目前的官职系统,每一个等级的官职文官武官位置太有限,均只有4个。在武将人数增加的时候,往往不够官职位置分配。低级军官数量太少,也实在不合理。因此,实在有必要对官职系统的官职数目进行扩充。
官职系统扩充的方向可以大体采取金字塔的形式,最高一级,保持不变。每低一级,可以适量增加每一个等级的官位数目。
增加的方式可以有两种,一种是最简单的,直接在该官职名称后面多设置位置,就是一个官职可以有数个武将,如“典农校尉”,可以有多位武将都是这个官职。另一种是破脑袋多想出相应的官职名称(太麻烦没有必要)。
另外,在官职升调页面,最左侧还要加一列该等级的位次,如最高等级的,加一列“一级”,以此类推,这样比较一目了然。
大家对官职系统构架扩充有什么意见呢?都来水一水吧