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网上评价都不太好,大家觉得新星同盟能有几分?

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总的来说,我还是挺喜欢这作的
我是之前打通了3DS上的三重彩和机械卡比,我对卡比的看法就是战斗简单好玩,解密有趣。最近才买了新星同盟和探索发现,先开了新星同盟。玩了一个小时,至少前面的体验还是挺不错的。特别是刚进入关卡的时候,镜头离卡比特别近,圆圆的卡比占了1/4屏幕真的太可爱了。玩惯了3DS的卡比,突然到了ns上的卡比这种精细圆润,第一感觉还是非常不错的,队友之间的能力联动也挺好的,加上溜溜球和扫把的能力我好喜欢!(这两个不知道是不是第一次出现,至少三重彩和机械星球没有)


IP属地:贵州来自iPhone客户端1楼2023-04-17 16:05回复
    我觉得新星同盟一周目无聊飞了
    其实一周目有新鲜感在容忍度比较高,这作主线流程也不长
    但是四蛋模式让我反复品味了十几遍一周目那些个烂关卡,记忆深刻了是
    后续更新异次元出来关卡设计才有些水平,但是这到第三弹才有
    属性系统+梦幻盟友卖情怀+画质+,关卡设计-四人看不清-UI风格不错但个人不喜欢-,我觉得我给个7分吧
    yoyo出自sdx,扫帚出自三代,都是比较老的能力了,不过这俩能力都极少登场


    IP属地:广西2楼2023-04-17 21:16
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      全部dlc没更新前确实像个低难度的半成品,不过更新后没这个问题了,但这游戏的口碑貌似就停留在了前期


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-04-17 22:08
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        8分


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2023-04-17 23:51
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          更新前6/10,更新后8/10


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2023-04-18 02:11
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            太幼稚了


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-04-18 05:39
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              百分制90分吧
              2d卡比的集大成


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2023-04-18 12:04
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                1.0版本没玩过不评价
                最终版本8.5~8.75分
                故事模式关卡我觉得没那么不堪,主要不满的是邪魔哈洛亚大魔星那么大个地方就两小关,并且盟友系统没打磨好,谜题帮你解boss帮你打,不带或少带队友能改善游戏体验但也正是这点暴露出了设计缺陷,如果不会帮你自动解密加上打boss根据人数增加血量的话就好了
                OOOO这模式我还挺喜欢的,有点速通的感觉,现在时不时会刷一个角色的流程
                异次元空间英雄同盟神中神,谜题设计优秀,boss非常有挑战性,就算带三个高达一起也有一定难度,不会出现上述的故事模式的情况,在此基础上还有情怀大礼包,自封目前全系列最佳通关后模式
                灵魂辣EX(真竞)有难度(除非开高达或者群殴),虽然据说Wiidx出来之后跌落最难真竞之位了
                以及这作能力和角色够多而且新角色设计我很喜欢


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2023-04-18 19:08
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                  什么?这不是新星同盟,这是星之卡比四重彩
                  精髓全在二三周目,特别是星之四个圆的梦幻盟友复刻关卡特别好,三周目的关卡设计和中古卡比有的一拼,而且最终抉择最后还有神曲,资深卡比粉可打满分
                  可惜大多数人都只玩玩一周目,所以总体我能打8分,ns上第一作卡比没有让卡比火起来,反而是第二作


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2023-04-20 19:30
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                    粉丝我给10昏,因为历代的角色都出现了。星之oooo都还有专属关卡,还有很多拼图插画太喜欢捏
                    路人的话我给0昏,毕竟关卡少设计没新意一周目通关流程3小时不到。这些角色谁啊为什么路上加入我干嘛,什么lj游戏画面太混乱了都找不到自己在哪。难度太低了根本没什么意思,不知道这种游戏都卖60刀老任是怎么弄得


                    IP属地:陕西10楼2023-07-12 00:59
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                      站在新人角度看,新星10分能给6分,站在卡比老粉丝角度情怀卖的好,剧情后期有点好起来了,十分能给9·5,而且大家对新星感官不好主要是前期把内容阉割,给dlc形式加入(这应该是有原因不知道是不是为了配合星诞虚无),而且一周目故事极短,官卡设计不如之前,再加上卡比设计一直在2d没出探索之前模式是固定的刻板印象很难有新创意突破,所以评价不好,但是在dlc更新后故事较为完整评价也低这就搞不明白了


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2023-07-15 18:01
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                        当年首发新星同盟玩家,个人的第二个ns游戏,被星之〇〇〇〇和拼图碎片坐牢到80h游玩时间,现在自己玩的游戏都没几个游戏时长过80h的(
                        1.0.0和2.0.0时间比较接近(也就一周左右),且前两次(包括2018年暑期的3.0.0)更新基本都是加盟友和拼图(顺带改一下标题画面颜色),关卡更新几乎没有。
                        (早期甚至星之〇〇〇〇的继续游玩只能保存一个数据,你想换人的话,要么硬着头皮打完不习惯的盟友再换人,要么只能删掉现在不想打的盟友的数据换人)
                        新关卡异次元空间和9级竞技场(灵魂出窍的辣ex)是2018年11月份的4.0.0更新出来的,如果只打主线的话,4.0.0前的新星同盟主线只有四个区域很明显是不够打的。
                        主线的关卡太少,虽然第四世界很长,但是拆开也只能算2个世界的量,还是和想象差的很远。
                        特别盟友的确好用,但是本篇关卡太贫瘠导致只能在星之〇〇〇〇里面拿见过很多次的关卡大展身手。
                        特别角色在星之〇〇〇〇中的情怀场景也忘了,大概lv3有一段,lv5有一段,其他部分全是新星同盟关卡复用,特意为了情怀关卡打盟友又感觉对不起自己的时间。
                        当然,没朋友和非常智能的ai也让这游戏的谜题设计基本只考验手上的能力的有无。
                        虽然新星同盟是集大成者吧,前作重要角色基本都有(顺带规范简中翻译?至少卡比没出现塞尔达传说、异度神剑一样“新作换角色译名”的情况),但是新星同盟打完主线又不打星之〇〇〇〇(或者拼拼图)刷刷刷的话,可玩性的确感人。
                        对于情怀来说这作还不错,ui也很美,和探索发现的美术不相上下,但是对我这种喜欢一周目体验还讨厌刷子游戏的人来说就有些不够看,拼图差两三个最后放弃,到现在没拼完(这新星同盟拼图还带重复的?)
                        新星同盟是个优点缺点很明显的游戏,其有趣程度随着你玩的别的卡比游戏的多少而变化,对路人来说也就很普通了。估计新星同盟属于过早上ns凑阵容的受害者吧。7.5分水平。
                        实际上我觉得竞技场难度拆分成8+1级,而非简单分为普通竞技场和真竞技场,也是个不错的设计。



                        IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2023-10-17 11:33
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                          暗魅塔言


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2023-10-23 14:29
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                            其实新星同盟这一部是很不错的,难度不高,很适合新人入坑,我是通关过的。
                            三重彩、机械星球、探索发现、重返梦幻岛我都玩过。
                            那些说幼稚的估计都是遗老,既然是遗老,就死守着GBA呗,不必管他们!听这种人评价是浪费时间。
                            何况,星之卡比本来就是难度不高的休闲小游戏,搞怎么难干什么!?存心搞事情。要难度要硬核玩老头环去。


                            IP属地:江西14楼2023-10-29 13:34
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