打的太没意思了,设计师为什么要教玩家玩游戏啊?
拿打野来说:
你想反野?我直接削弱你反野伤害!
哟你不反野了?那我再调回来!
玩打野你不抓人?直接削弱野怪金币以及经验值!结果一堆二级抓人,三级必抓下,搞的一些塞拉斯这种玩意都能打野!几分钟下路就开始大乱斗!
后来gank太猛,又削弱打野线上经验值获取等,想以此控下势头,可惜没啥卵用。
………
………
然而更重要的还是服务对象,那就是比赛!!!
完全就是比赛这个英雄强就削弱,靠北啊!一局“顶尖王者们”的游戏你就直接定这个英雄生死,完全不管我们这些普通玩家啊!还记得狗头爆锤the shy的时候就在想是不是也要削弱一波狗头?
练习一个英雄本就花费不少成本,结果随心所欲改数值,这版本T0下下下下…版本都是垫底,游戏时间成本大幅度增加,毕竟哪有时间精髓那么多英雄!
随之而来的就是游戏越来越难C了,但凡一个人坑现在几乎都没法赢,还有神话装备就是个笑话,只能说这游戏太想教我们做事了!
最后惩罚力度大幅度下降,唯有皮肤修改器的打压力度未曾下降!毕竟鹅厂搞钱才是第一位!
其他原因也有很多就不多说了,真想招募新玩家就学学台服,不过除非有下一个现象级游戏,不然联盟地位还是Top1,期待吧!
拿打野来说:
你想反野?我直接削弱你反野伤害!
哟你不反野了?那我再调回来!
玩打野你不抓人?直接削弱野怪金币以及经验值!结果一堆二级抓人,三级必抓下,搞的一些塞拉斯这种玩意都能打野!几分钟下路就开始大乱斗!
后来gank太猛,又削弱打野线上经验值获取等,想以此控下势头,可惜没啥卵用。
………
………
然而更重要的还是服务对象,那就是比赛!!!
完全就是比赛这个英雄强就削弱,靠北啊!一局“顶尖王者们”的游戏你就直接定这个英雄生死,完全不管我们这些普通玩家啊!还记得狗头爆锤the shy的时候就在想是不是也要削弱一波狗头?
练习一个英雄本就花费不少成本,结果随心所欲改数值,这版本T0下下下下…版本都是垫底,游戏时间成本大幅度增加,毕竟哪有时间精髓那么多英雄!
随之而来的就是游戏越来越难C了,但凡一个人坑现在几乎都没法赢,还有神话装备就是个笑话,只能说这游戏太想教我们做事了!
最后惩罚力度大幅度下降,唯有皮肤修改器的打压力度未曾下降!毕竟鹅厂搞钱才是第一位!
其他原因也有很多就不多说了,真想招募新玩家就学学台服,不过除非有下一个现象级游戏,不然联盟地位还是Top1,期待吧!