第二次冲击:07230900
写在测试前**关于的本次实战一些设定**
测试资格:KANON系五主角+秋子+佐佑理+佑一,CLANNAD系五主角+早苗秋生+朋也+阳平
测试方案:标准8人局,主公3选1,其他随机分配。除了主公外的身份,随着游戏的进行依次亮出
主公选择了琴美
2位随机到了朋也,反贼
3位随机到了秋子,忠臣
4位随机到了真琴,反贼
5位随机到了佑一,内奸
6位随机到了杏,反贼
7位随机到了渚,反贼
8位随机到了舞,忠臣
过程简述:由于是忠反交替座位,所以一开始便成了两两厮杀的态势;朋也被秋子的秘酱弄的好不悲剧,即使握有吐槽这么个犀利的防反技能,也依旧被搞得少牌又少血;而另一边,杏也是无防强攻型,在亮明身份后被瞬间集火,若不是一直满手红的反贼·真琴的一次次的桃,估计第二轮便会领便当。接着又在一次次地AOE和杀杀闪闪中,手牌不好的8位·舞殿率先阵亡。最终,内奸的桃子仍旧没能救活同样无防的主公。反贼方胜利
最终结果:
1位主公琴美,2位阵亡
2位反贼朋也,剩2血
3位忠臣到了秋子,剩2血
4位反贼随机到了真琴,剩2血
5位内奸到了佑一,剩4血
6位反贼随机到了杏,剩1血
7位反贼随机到了渚,剩1血
8位忠臣到了舞,1位阵亡
心得感悟:
1、果然自己对于这套武将还不甚熟悉,防御or攻击的性能把握还不透彻。如果一开始内奸并没有认为主公方强势而根本上无作为的话,或许最终结果的还不能如此地早下定论
2、秋子3技能·策准的禁魔效果果然强大!搞的场上几乎就没什么锦囊出现过
3、没人杀的真琴,是寂寞的真琴……
4、舞殿的回血效果完全不行,跳过X回合在X+1回合回X血……根本没人会用
5、杏的手牌永远制约她的发展……2个耗手牌的技能,又没有防御性,在身份明了后会被第一个集火
6、美琴的防御性也一样糟糕的要命。要不是这次她是主公加了1血到4血,估计第一个阵亡的就是她(这个问题在第三次冲击中被完全暴露了出来)
修改结论:增强杏、琴美以及舞;平衡渚的1技能·演剧;削弱秋子
写在测试前**关于的本次实战一些设定**
测试资格:KANON系五主角+秋子+佐佑理+佑一,CLANNAD系五主角+早苗秋生+朋也+阳平
测试方案:标准8人局,主公3选1,其他随机分配。除了主公外的身份,随着游戏的进行依次亮出
主公选择了琴美
2位随机到了朋也,反贼
3位随机到了秋子,忠臣
4位随机到了真琴,反贼
5位随机到了佑一,内奸
6位随机到了杏,反贼
7位随机到了渚,反贼
8位随机到了舞,忠臣
过程简述:由于是忠反交替座位,所以一开始便成了两两厮杀的态势;朋也被秋子的秘酱弄的好不悲剧,即使握有吐槽这么个犀利的防反技能,也依旧被搞得少牌又少血;而另一边,杏也是无防强攻型,在亮明身份后被瞬间集火,若不是一直满手红的反贼·真琴的一次次的桃,估计第二轮便会领便当。接着又在一次次地AOE和杀杀闪闪中,手牌不好的8位·舞殿率先阵亡。最终,内奸的桃子仍旧没能救活同样无防的主公。反贼方胜利
最终结果:
1位主公琴美,2位阵亡
2位反贼朋也,剩2血
3位忠臣到了秋子,剩2血
4位反贼随机到了真琴,剩2血
5位内奸到了佑一,剩4血
6位反贼随机到了杏,剩1血
7位反贼随机到了渚,剩1血
8位忠臣到了舞,1位阵亡
心得感悟:
1、果然自己对于这套武将还不甚熟悉,防御or攻击的性能把握还不透彻。如果一开始内奸并没有认为主公方强势而根本上无作为的话,或许最终结果的还不能如此地早下定论
2、秋子3技能·策准的禁魔效果果然强大!搞的场上几乎就没什么锦囊出现过
3、没人杀的真琴,是寂寞的真琴……
4、舞殿的回血效果完全不行,跳过X回合在X+1回合回X血……根本没人会用
5、杏的手牌永远制约她的发展……2个耗手牌的技能,又没有防御性,在身份明了后会被第一个集火
6、美琴的防御性也一样糟糕的要命。要不是这次她是主公加了1血到4血,估计第一个阵亡的就是她(这个问题在第三次冲击中被完全暴露了出来)
修改结论:增强杏、琴美以及舞;平衡渚的1技能·演剧;削弱秋子