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MWII微调大揭秘,纠正你必定会犯的错误!

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IP属地:上海1楼2023-04-18 16:48回复
    微笑月亮time、咹迪_lovex饤、令狐大侠03. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    武器微调是MWII引入的新枪械改造机制,移动水平和垂直滑块可以在两种属性中获取你想要的属性加成那个而使另一个属性相对减弱
    先提出几个问题
    问题一:微调的属性加减幅度有多大?
    问题二:微调是叠加还是叠乘?
    在历代使命召唤中,一般增加配件是叠乘,假设你有一个配件能减10%的瞄准时间,再加一个能减10%ADS时间的配件,并不会减20%的ADS时间,而是0.9乘以0.9也就是81%的瞄准时间,相当于减了19%的ADS时间
    问题三:微调是否是线性的?
    第三个问题会重点讲解
    先说结论——微调并非线性,也就是说你把滑块从中心拉至向右两英尺(最右是四英尺),拉两英尺的属性加成并非是拉四英尺的一半,这个你自己去试就会知道往右拉增益的属性一会儿涨一会儿跌,而减弱的属性也是应该属于考虑的范围内,所以拉到最左或最右并非最优解!!!


    IP属地:上海2楼2023-04-18 16:48
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      全都无脑拉满捏


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-04-18 16:49
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        说明:通过拉克曼556的弗基泰克死神握把微调举例,对比加成的数据得出结论



        IP属地:上海4楼2023-04-18 16:57
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          细说


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2023-04-18 17:00
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            IP属地:上海7楼2023-04-18 17:07
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              楼主太监了


              IP属地:德国来自Android客户端9楼2023-04-18 17:14
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                🐮


                IP属地:安徽来自Android客户端10楼2023-04-18 17:16
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                  cy


                  IP属地:江西来自iPhone客户端11楼2023-04-18 17:16
                  回复
                    gkd


                    IP属地:福建来自Android客户端13楼2023-04-18 17:18
                    回复
                      我就问一个问题,那个雷达统计图显示是不是正常的,需不需要无脑拉满?


                      IP属地:重庆来自Android客户端14楼2023-04-18 17:18
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                        人呢


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-04-18 17:18
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                          cy


                          IP属地:浙江来自Android客户端16楼2023-04-18 17:19
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                            本来给个数据就完事了,iw就嗯给个雷达图


                            IP属地:浙江来自Android客户端17楼2023-04-18 17:22
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