武器微调是MWII引入的新枪械改造机制,移动水平和垂直滑块可以在两种属性中获取你想要的属性加成那个而使另一个属性相对减弱
先提出几个问题
问题一:微调的属性加减幅度有多大?
问题二:微调是叠加还是叠乘?
在历代使命召唤中,一般增加配件是叠乘,假设你有一个配件能减10%的瞄准时间,再加一个能减10%ADS时间的配件,并不会减20%的ADS时间,而是0.9乘以0.9也就是81%的瞄准时间,相当于减了19%的ADS时间
问题三:微调是否是线性的?
第三个问题会重点讲解
先说结论——微调并非线性,也就是说你把滑块从中心拉至向右两英尺(最右是四英尺),拉两英尺的属性加成并非是拉四英尺的一半,这个你自己去试就会知道往右拉增益的属性一会儿涨一会儿跌,而减弱的属性也是应该属于考虑的范围内,所以拉到最左或最右并非最优解!!!
先提出几个问题
问题一:微调的属性加减幅度有多大?
问题二:微调是叠加还是叠乘?
在历代使命召唤中,一般增加配件是叠乘,假设你有一个配件能减10%的瞄准时间,再加一个能减10%ADS时间的配件,并不会减20%的ADS时间,而是0.9乘以0.9也就是81%的瞄准时间,相当于减了19%的ADS时间
问题三:微调是否是线性的?
第三个问题会重点讲解
先说结论——微调并非线性,也就是说你把滑块从中心拉至向右两英尺(最右是四英尺),拉两英尺的属性加成并非是拉四英尺的一半,这个你自己去试就会知道往右拉增益的属性一会儿涨一会儿跌,而减弱的属性也是应该属于考虑的范围内,所以拉到最左或最右并非最优解!!!