第一个,最终技能。
13级有可以选择的要么给周围一个buff,要么重复学一个之前技能。
那么是否可以选择学那个进入战斗偏斜的?直接变成120%减伤?
感觉后期有很多默认狂怒的或者其他加伤的敌人,嘲讽后也要扣血,更不要说多杀的时候只有50%减伤。
能否通过学每次接战都偏斜(70%减伤)这个实现长驻120%减伤?
第二个
反击剑是双手剑好还是单手好?副手盾牌可以选择盾击盾或者火盾,多一次攻击就是多一次反击往往就可以带多一个脆皮走。
但是双手剑属性高点?
大家一般如何选择。
第三个
有什么好的武器?我现在有个打死审判官拿到的黄色可以升级的单手剑。平a对无甲单位多4成伤害这个。感觉这个游戏等级装备差距巨大,可以保持与角色同一个等级的可升级武器太有用了。
13级有可以选择的要么给周围一个buff,要么重复学一个之前技能。
那么是否可以选择学那个进入战斗偏斜的?直接变成120%减伤?
感觉后期有很多默认狂怒的或者其他加伤的敌人,嘲讽后也要扣血,更不要说多杀的时候只有50%减伤。
能否通过学每次接战都偏斜(70%减伤)这个实现长驻120%减伤?
第二个
反击剑是双手剑好还是单手好?副手盾牌可以选择盾击盾或者火盾,多一次攻击就是多一次反击往往就可以带多一个脆皮走。
但是双手剑属性高点?
大家一般如何选择。
第三个
有什么好的武器?我现在有个打死审判官拿到的黄色可以升级的单手剑。平a对无甲单位多4成伤害这个。感觉这个游戏等级装备差距巨大,可以保持与角色同一个等级的可升级武器太有用了。