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1.35版本游牧边疆的妙用

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IP属地:贵州1楼2023-04-19 20:31回复
    其实应该是上个版本没有防备的游牧边疆这个灾难被暗改,中英文wiki停留在1.33版本导致全部都是错误的



    IP属地:贵州3楼2023-04-19 20:34
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      在1.34版本中,灾难开始会跳事件掉2稳定20天命,结束会给2稳定30天命,理论上我们可以秒结束获得10天命。但其实天命值最低为0,其实你可以80天命1改变成10算好时间触发灾难扣20变成0,再白和,结盟等方式秒结束得到30,就是获得20天命,这是不计算这个游牧作为我们朝贡的机会成本,实际计算了之后收益比较鸡肋,单对象也就多出14天命。但是1.35一次直接改扣80天命,所以这版本又变得有用了。接下来我们来计算只有一个游牧的时候两者的收益比。


      IP属地:贵州4楼2023-04-19 20:40
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        当我们只有一个300发展游牧的时候
        假设我们能结盟断盟5年读一次灾难条,也就是5年+100/12年=13.33年一个周期
        在1.35环境下,我们利用游牧边疆这个灾难,80天命一改变成0,秒触发秒结束变成30,收益为30天命,改革掉的稳定不计算在内。也就是13.33年获得30天命。
        当我们不利用这个灾难,这个300发展的游牧作为朝贡国他能在13.33年内提供0.15*3*13.333=6天命
        提供的点数为13.333*0.03*300=120点(三种点数都有)
        两者收益相当于120点数6天命换24天命,收益还是比较客观的,注意这是单周期情况下


        IP属地:贵州5楼2023-04-19 20:48
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          我来解释一下单周期的问题,
          单周期指的是你只和一个300发展游牧进行这么一个到停战,读灾难条,算好时间正好一改爆灾难,立即满足结束条件结束灾难,等停战然后循环这么一个周期
          因为你可以养多个300发展度的游牧来实现理想状况那就是读完一个灾难条秒结束秒继续读,周期为8.333年换取30天命,但实际单周期更可控因为你可以通过自己弄出一个孤儿宗教的游牧在偏远地区不断进行循环而没有变数。
          因为1.35变迁导致这个收益还可以,现在天命改革层数又多,导致实用性变得更大了,也算是为数不多除了内战速改之外快速获得天命的办法了,关键是不怎么拖扩张节奏


          IP属地:贵州6楼2023-04-19 20:54
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            就比如收一个小游牧朝贡,让他不忠诚个几年不交贡,然后可以边打边塞地给它喂个300发展度(一直保持不交贡状态),然后你计算8.333年之后天命到80断朝贡无停战开始读条(因为宗主国对朝贡低于30的时候断朝贡无停战,断贡一次扣15,面板不可见这个值,因为在ai那个面板那边,只能算),读条满了跳事件一改然后点扣天命事件,这时候结盟或者白和或者收朝贡之类的秒结束灾难点事件+30天命


            IP属地:贵州来自Android客户端13楼2023-04-19 22:33
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