刚才发现一件以前没注意到的趣事,刷活动材料图,开的词条是阻挡数+1,然后这个词条不止干员还会应用于召唤物上面。
这里说的不是令,龙阻挡加一不稀奇,这里指的是多罗西的地雷,企鹅一二技能的地面设备。
打个比方,地雷原本是零阻挡,敌方单位路过地雷上面,地雷会引爆。现在阻挡+1,地方被地雷阻挡不会引爆,然后要两下普攻打掉地雷,地雷依然不会引爆。但是这次图八有一种怪不会普攻,而是周围挂着一圈水环,靠水环打伤害,而水环不会对地雷造成伤害,于是,二者就这么无伤一直卡着...我就想,这样每隔十分钟在原位置秒换一颗新雷,就能无限卡时长?
或者应用在合约里,用阻挡数+1的无伤地雷卡住类似没有普攻健的怪,争取再部署的cd回转和费用。
这里说的不是令,龙阻挡加一不稀奇,这里指的是多罗西的地雷,企鹅一二技能的地面设备。
打个比方,地雷原本是零阻挡,敌方单位路过地雷上面,地雷会引爆。现在阻挡+1,地方被地雷阻挡不会引爆,然后要两下普攻打掉地雷,地雷依然不会引爆。但是这次图八有一种怪不会普攻,而是周围挂着一圈水环,靠水环打伤害,而水环不会对地雷造成伤害,于是,二者就这么无伤一直卡着...我就想,这样每隔十分钟在原位置秒换一颗新雷,就能无限卡时长?
或者应用在合约里,用阻挡数+1的无伤地雷卡住类似没有普攻健的怪,争取再部署的cd回转和费用。