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关于打击感的问题

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死亡岛是rpg游戏,也就是数值在游戏中起到很大的作用,游戏体验根据你的游玩进度,技能,等级,装备的优化而优化,后面甚至可以一个重击让丧尸四分五裂,炸开来。我在b站看到很多评价这个游戏打击感不好,是烂作的评分,对这个情况感到心寒。
我从初中开始玩死亡岛系列,通关了很多次,特别是激流,其实初代并不是什么佳作,但仍然能吸引我玩下去,陪伴我到现在。所以对这个系列我也有点感情了吧,当然,玩游戏最重要的就是开心,只是我看到很多人只看了序章或者一些游戏画面,就说这是烂作,打击感不好,不禁去想现在的玩家都怎么了?
关于剧情问题,其实玩下来只感觉到欢快和平淡,还有紧凑,震撼的地方也不少,大场面也多,有圣母,但不多,这点比一代好多了。
还有就是和消光的问题,t社以及他们的内部矛盾暂且不谈,从消光2的各种彩蛋也能看到对死亡岛系列并不排斥,序章就有萨姆的歌曲。
这两个游戏其实并没有谁好谁不好的说法,消光的更新我也看了,和死亡岛2的肢解系统还是有区别的,显然在模型构建上死亡岛2是绝无仅有的。
还有,艾玛也不算是女主角吧,和主角关系不深,和拉万比什么呢。(其实我本人玩的时候并不觉得拉万丑,她性格还挺好的。)总之这两个游戏本就不该一起比较。
不过还是那句话,玩得开心就好,不开心给差评也无所谓,但没玩过又去拉踩就不太好了。如果有不了解这个游戏想要入手的玩家,也欢迎来问我,我一定会尽力解答。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-04-24 14:48回复