作为一款重点描绘剧情、有队伍配合关系、突出人物特色的剧情游戏,你游的角色技能设计却和剧情存在着不匹配的情况。虽然我可以理解的是,绯染天空是一个近200人团队的大项目,不是所有的设计师都会遵循契合剧情这一点,甚至卡池策划和打分策划打架的情况也有发生,一个月至少五张新卡在制作上也比较紧张,还要符合总体上建立某个对称体系的方向,但还是想对角色技能设计的剧情契合合理性提出更高的要求。因为,当玩家看完剧情按照剧情抽卡配队之后,发现剧情里建立很深羁绊的两个角色很难配合起来,这看起来是相当割裂的,也会间接影响玩家的剧情体验。
一个能呼应剧情的卡,应该努力满足以下三条:
1. 角色应有至少一个特色的全皮肤通用技能效果,这是代表角色灵魂的符号。此种通用技能效果可以被其他角色持有,但是应该对于这个角色的大部分皮肤有一定作用。
2. 和剧情中关系最密切的角色的大部分皮肤,始终有比较好的配合,尤其和同元素/一套的版本有绝佳的配合。
3. 和剧情中所属的队伍的同元素皮,要能够构成像样的体系,各司其职、各有贡献,不干重复的工作。
一个能呼应剧情的卡,应该努力满足以下三条:
1. 角色应有至少一个特色的全皮肤通用技能效果,这是代表角色灵魂的符号。此种通用技能效果可以被其他角色持有,但是应该对于这个角色的大部分皮肤有一定作用。
2. 和剧情中关系最密切的角色的大部分皮肤,始终有比较好的配合,尤其和同元素/一套的版本有绝佳的配合。
3. 和剧情中所属的队伍的同元素皮,要能够构成像样的体系,各司其职、各有贡献,不干重复的工作。