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大佬们这游戏堆伤害应该优先什么啊?

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我看双手武器里的被动,双手斧有12%的暴击伤害加成,但是我随便找了几个也怪试了一下,双手剑暴击的伤害伤害都比双手斧高,难道是伤害公式里武器伤害对数值的影响比较大吗?


IP属地:上海1楼2023-04-30 11:12回复
    pve堆暴击率(因为有队友给你上穿透和增伤),pvp堆穿透


    IP属地:黑龙江2楼2023-04-30 11:18
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      一般都是匕首配大剑


      IP属地:北京3楼2023-04-30 11:32
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        看情况吧,比如单人的话穿透缺口非常大,建议叠穿透。团队的话一般不缺穿透,大家会比较喜欢注重暴击率。但是一般暴击率有个六十左右也够用了。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-04-30 17:24
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          没有堆什么一说,都要兼顾,某些属性有上限不要溢出,要展开说一句两句说不清,找个毕业装抄就完事了,这游戏装备选择不多,武器升金是提升伤害最大的,然后饰品、衣服升金,选对附魔特质,装备成套,主手带有被动增伤的技能,技能组或嗑药保证几个输出buff常驻,学会卡轻击,练好循环,基本就没什么了其他就是cp慢慢涨学cp技能,优先大cp就是能挂上去的


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2023-04-30 19:46
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            因为你面板太低了大剑被动加的伤害面板是固定数值,你自己伤害面板越低那他的收益就越高,当你面板低到一定的时候这玩意的收益自然就比大斧高了。


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2023-04-30 21:27
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              没有优先堆啥之说,因为不管堆啥最终还得看打出来的dps高低,根据目前的收益来看套装是定死的基本就是一整套是个整体,所以只需要一个个测试套装整体性能即可。如果大部分配置跟强势套装都一样的情况,只需要调整一两个部分的话(比如星座石),那团队buff后你不满穿的话穿透一般是优先考虑,一般副本boss是18200护甲。其次要考虑爆伤和暴击,爆伤增益满额是125%,基础是50%,这个也要考虑团队buff的影响,不过如果爆伤不满的话,那就是暴击过高就加爆伤(比如七八十朝上但是你爆伤很低,这个可以自己算一下收益),暴击低了就加暴击。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2023-04-30 21:38
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