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CDPR的主线剧情和丰富细腻的优秀支线带来的矛盾割裂。
因为楼主玩rpg是比较容易把自己带入进去的,会把自己当成主角来做决定什么的。但是感觉从巫师三到2077的主支线都相当矛盾。
巫师三要找女儿,保护女儿,那我觉得就应该有点线索就马不停蹄,像这种时候“来一局昆特牌”,打个拳,或者一些任务理应是没什么心情去接的。当然这只是楼主个人的想法。
到了2077就更离谱了,V只有六个月可以活,然后还有一堆像帮德拉曼找车、帮警探办案这样的任务。V就要死了那不是应该急急急急急急!
总之楼主个人感觉有些矛盾捏,8u们觉得我说的不对麻烦轻点喷。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-05-03 13:49回复
    You should forget and smile than that you should remember and be sad


    IP属地:中国香港2楼2023-05-03 14:11
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      蠢驴的主线是让你用来开地图的


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2023-05-03 14:54
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        同道中人啊,有个主线任务,要等到祭典开始,我就把主线做到那就不做了,当成我做的支线都是在等祭典开始的时候做的,楼主可以试试。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2023-05-03 14:56
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          这里很大原因是cdpr砍了剧情,原本可能最后V找到了活下来的办法


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2023-05-03 15:04
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            我感到违和的地方是在公寓触发了强尼的对话,这时V和强尼关系还不好,然后在楼下触发了德拉曼创车事件,V对强尼说话一下就像很熟的朋友。


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-05-03 15:40
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              是这样的,我v做支线到处跑,打完拳提完车制止赛博精神病蹦跳一点问题没有,做主线就突然呕血头晕昏倒,然后再跟个没事人一样做支线


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2023-05-03 16:01
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                确实,这还直接导致了我对隐藏结局的代入感。
                v压根没时间发育,哪里来的实力直接干爆重锤


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2023-05-03 23:17
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                  这游戏的主角必死结局我还是第一次遇到,太恶心人了


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2023-05-04 11:25
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                    我早就说过,这游戏最大问题不是bug多,而是剧情删减空洞,不做支线的话有一种上来就是大结局既视感,做支线又十分违和,明明主线告诉你快死了,主角还在满大街闲逛接委托赚钱,留着给自己烧纸吗?


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2023-05-04 14:13
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                      就因为V快没了,所以到处浪一浪,比如到海里有个泳,去酒店找个伴,偶尔赛个车,去打个黑拳,和帮派份子来个火拼,和暴恐突击队来个友谊赛,最后成功成为夜之城第一大军火商和首富,很合理吧


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端12楼2023-05-05 07:29
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                        V跟杰克本来有一段很长的剧情,还有那个朱迪也有一段剧情,不知道什么原因反正是删了,所以就是很多玩家对杰克的死莫名其妙,压根没有建立出感情就噶了,最后去举办葬礼感觉一点代入感都没有


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-05-10 04:59
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                          瑞弗支线我倒觉得没问题,他的第一个支线是调查前任市长的死因,这么大一件事,就算出于好奇心也想去一探究竟吧。第二个支线是救侄子,十万火急的事情,V又不是明天就一定死。
                          帕南和朱迪支线同理,有助于塑造V命不久矣还为朋友两肋插刀的人设。
                          主线的问题是V知道去神舆才能得救之后就没消息了,除了等着见华子,也没见V想办法去找进神舆的方法,还是天天在夜之城晃悠。


                          IP属地:德国14楼2023-05-23 03:10
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                            这种问题无解,ff15——无心复国,沉迷钓鱼;野炊——无心救公主,沉迷找呀哈哈;辐射4——无心找娃,沉迷通马桶盖房子…… 除非游戏本身开放世界做得巨牛,让你能纯自发去探索,否则通常都是上来给一个主线目标,然后各种支线铺开、建立任务和open world之间的联系、引导玩家在做任务同时顺便了解世界,缺点就是容易沉迷xxx忘推主线。但这问题就是无解,否则不会那么多开放世界游戏均如此。另外之前有独立游戏尝试给每个任务增加时限,比如主线你不及时做、等久了直接失败;支线你不按时接、等久了npc直接消失,合理是合理,但据传体验极差……不如现在常用的“触发式”任务模式,即你不接任务就一直在、你不推任务就搁那儿暂停。
                            还有一点 因为巫师3和2077本身是重剧情的游戏,所以剧情上的不合理容易凸显。但个人说实在的啊,半年时间其实硬算下来 够你完成那些杂七杂八的任务了,毕竟一个委托可能就花几小时。反倒是巫师3里娃不见了还有心情打牌、已为人父母的我是无法理解(当然了 希里也不是亲女儿,所以倒也无所谓)。最后,游戏嘛本就是欺骗的艺术,很多时候玩家得自己说服自己,如果实在说服不了,那就仅推主线吧。


                            IP属地:湖北15楼2023-05-23 10:34
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