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一直想做个实验性游戏,有客户端小伙伴感兴趣吗?

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这个实验性的想法在脑海里好久了,也为此写过、废了几个不成熟的策划案子,最后还是觉得找个小伙伴,做出来试试看:
玩家们在一个巨大的格子世界中(一座城市)。
每个玩家都可以在一个格子上,建造自己的工厂,生产产品,出售到城市。
工厂聘请城市里的工人,购买原材料并运输。
城市的维持和发展,需要工厂生产的物资(食物、必需品、奢侈品等)。
整个服务器有多座城市,稀缺资源不同。
资源、粗加工、深加工、成品、消耗,会有一个生产-消费链。
每座城市会选举自己的市长(NPC),它有自己的性格和决策树,来影响城市的发展。有选举和支持率的简单概念。
这就是它的核心模型,一款强联网的、2D 的经济模拟实验游戏。它有点类似 Industry Idle 或者 ECO。
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服务端我来写(最近手上有活儿,下周末开始写)。4H8G 的服务器 80% 空闲,随时可以用。
美术素材用 Art Generate 生成,最近的副业收益不错,就买了个年付的服务。
Demo 阶段的策划案我会出,demo 完成后再看情况。
单纯觉得有趣,就可以继续想着往里填充啥,俩仨人一起搞着玩;觉得想做一些商业化的内容,也可以交给认识的策划大佬。
二楼留联系方式,看看谁有兴趣做客户端,欢迎主动加我,一起把这个脑洞填了。


IP属地:上海1楼2023-05-05 22:25回复
    留邮箱:uiosun@outlook.com
    有啥联系方式都可以发我邮件,或者干脆邮箱联系。


    IP属地:上海2楼2023-05-05 22:31
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      你可曾知道一个叫EVE的游戏


      IP属地:四川3楼2023-05-06 16:11
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        你的游戏是我的啦


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2023-05-06 17:06
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          经典的物资管理类型游戏,参考 异星工场 图形工程 方块文明等,这种目前落地成熟的方案有两种,一种往放置,一种往竞技。
          不知道说的强联网是不是指多人在线,这是个比较新的思路,但可能要多考虑一下玩家游戏内的社群关系。
          比较感兴趣,但我是策划,如果有需要可以聊一下 Q 981385836


          IP属地:北京5楼2023-05-06 17:20
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            兄弟,你在想做这个游戏之前,我给你建议一下。你可以观察一下暗区突围这一类的。你观察一下他们的市场。你会发现你要设计的东西不止一定一星半点儿。我相信你要不加以一些限制,玩家绝对有把你市场搞崩的能力。而你这个游戏市场一崩全部完蛋。


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2023-05-06 17:21
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              嗯,期待你的(纪元1800)2.0


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2023-05-06 17:22
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                其实就是Sim Companies……


                IP属地:江苏8楼2023-05-06 17:27
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                  如果没玩家没人玩,怎么办?


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2023-05-11 08:50
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                    竟然跟我想做的下一个游戏一模一样


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-05-28 17:19
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                      听起来很有意思!期待做出来!


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2023-05-30 04:09
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                        想起了04年的游戏——巨商。


                        IP属地:湖北12楼2023-06-10 12:38
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                          别人跟你说的是EVE的星球开发,玩法上跟你说的这个一模一样。 这种游戏最终生产出来的成品需要一个消耗出口,但是你说的这套当中似乎并没有消耗出口。EVE是靠战争消耗,因为EVE里面飞船炸了资源就被消耗掉了。


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2023-07-21 16:09
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                            我觉得可以找一下三国氏族的作者,他那边有多人在格同服在线的框架,但是是非回合长期离线的,时间尺度是小时/天,看下怎样平衡玩家的接触面,新手老手的资源积累差,和玩家的成长空间这些设计;
                            另外可以考虑做成像素时代/华夏人生这种限时局内房间类的贡献建设型玩法,就不局限于上述了,仅仅是玩家的学习曲线和上手难度的平衡需要了,这也是一个很好的新方向;


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-07-22 20:56
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