先说结论。这几次活动是电魂针对大佬们出的活动,看起来是在帮大佬变强但是实际实在稀释大佬对一般号的统治力。大佬们所有的活动都拿最好的是这个游戏一直以来的主要走向,但如何限制大佬让普通氪金号拉近差距一直是电魂一直在努力的方向。电魂的问题大家其实一直都知道就是高端号和普通号相差太大,大佬们的伤害爆表的厉害,普通的氪金号都远远地打不动,更不用说低保号(每次皮肤全拿)了。
就比如最近连续的两次活动,天宝玉活动,普通账号氪金1000左右不仅可以做出女王等二阶宠物,有珠子基础的做出三阶宠物也不是问题,地魂坐骑,二阶坐骑也就是顺手就可以拿到。而18号将要推出的天赋系统更是电魂平衡大佬和一般账号的一大利器,楼主本人账号为70万左右的法师,就以法师为例给他家说明情况。下面列出两个法师属性分别代表大佬级别和一般级别(我自己)。
大佬属性1.4w加成,460爆伤,130%法爆抗性,法穿125
我 1.4加成390爆伤,110法爆抗性,125法穿
由于不考虑魔抗和法术穿透抗性的情况下,每个人的法术防御都按照3000%算
一个基础伤害为100的技能
经过天赋改动按照每人增加10点爆伤抗性,20点爆伤和500点加成计算,(1.346-1.33)/1.346=8.6%,普通玩家和大佬拉近8.6%的差距。
就比如最近连续的两次活动,天宝玉活动,普通账号氪金1000左右不仅可以做出女王等二阶宠物,有珠子基础的做出三阶宠物也不是问题,地魂坐骑,二阶坐骑也就是顺手就可以拿到。而18号将要推出的天赋系统更是电魂平衡大佬和一般账号的一大利器,楼主本人账号为70万左右的法师,就以法师为例给他家说明情况。下面列出两个法师属性分别代表大佬级别和一般级别(我自己)。
大佬属性1.4w加成,460爆伤,130%法爆抗性,法穿125
我 1.4加成390爆伤,110法爆抗性,125法穿
由于不考虑魔抗和法术穿透抗性的情况下,每个人的法术防御都按照3000%算
一个基础伤害为100的技能
经过天赋改动按照每人增加10点爆伤抗性,20点爆伤和500点加成计算,(1.346-1.33)/1.346=8.6%,普通玩家和大佬拉近8.6%的差距。