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海拉鲁按照京都大小来设计的,居然有人觉得空岛太小了...?

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京都大概850平方公里,我在国内基本找不到一个城市跟它一样小,找得到的话大家也不认识。
不知道吧里福建的多不多,京都大概就福州的长乐区这么大,它的三分之一大概就是马尾区这么大。
假设你想要一个海拉鲁大陆1/3面积的空岛,那么相当于把马尾区放在长乐区上面。
不打散空岛的话地面的人基本暗无天日了,打散的话就像漫天遍布着垃圾碎块一样,连一块完整的蓝天白云都看不到。
其实我认为做几个大迷宫对于老任来说工作量真的不大,要设计一个难度极高的迷宫也没有大家想象的那么困难,之所以不这么做一方面是塞尔达出圈了,再整那么硬核又要劝退一大批玩家,由奢入俭难,哪怕任天堂再有工匠精神也不会希望3000万的销量掉回过去作品的500万左右。
现在的人习惯了快餐文化,能坐下来单机塞尔达已经算是奇迹了,绝大多数人都是看着攻略各种逃课想赶紧通关,能有耐心细细品味各种细节、跟每一个人物对话、耐心做各种支线的人少之又少,大家急急忙忙像上班赶进度一样把游戏用最快的速度冲完主线,然后又跑回来说内容太少,空岛太小,地下城太空。都只想用最少的时间打完游戏赶紧投入讨论中,把跟多的时间花在网上跟人吹牛打屁抬杠对喷。
我不记得在哪个平台听哪个网友说过这么一句话“能像塞尔达传说这样打磨出一个真实的幻想世界的游戏已经太少太少了,且玩且珍惜”,其实如果大家把脚步放慢,别看攻略,自己细细品味,保底打个2~300小时很正常的,绝对和现在的体验大不同。
我不是想教大家怎么玩游戏,爱怎么玩全凭个人意愿,我只是想试图解释一下某些人的疑问。
下一作3D塞尔达可能不止要等6年了。


IP属地:中国香港1楼2023-05-15 06:12回复