这次四塔满分100分我给打80分,我我所能给的相当高的评价。难度放在其他游戏里应该是中等偏上,放在已经懒散惯了的白夜群体毫无疑问是上级难度,配得上推荐三觉80级这个名头。随便讲讲能夸的几个点和粪的点。
一、数量众多的机制关卡
四塔里机制关卡比较多。第一关瞬移减防,除了关卡内置瞬移点,光灵自己的位移也算。第二关奖励棱镜格。第三关麻痹引导,需要***单位可控性强,光灵自己的控制技能也可以生效。第五关纯负面机制,推荐爆发阵容,适当留暗鬼攒格子。第六关放技能清洗地板,玩着比较舒服。第八关纯负面机制,不过很水,好像也没特别负面,可以当做不存在。第九关爽局中爽局,切队长减CD。这些机制的存在,让我感觉到这确实还是一个游戏,这些还算是一张真正的地图,而不是这半年流行的把地图切成尸块膈应玩家。
二、允许dot
允许dot确实给关卡加分很多,给低练度通关提供了可能,而且dot是真的爽,尤其是boss带锁链的那种,dot比转色直接打快多了,会吃双份,城主这种一剑下去双生boss没掉半条命。
三、难度评价
在个人的box和练度下,森7和火10对我来说难度最高,这两关凹了一下轴,森7凹了5回合,火10凹了6回合,也就是第二轮转色。森有强化格或者单普律玛打的就挺随意的,不过我没有。
四、更新建议
运营可以适当降一些升级成本了,高练度关卡需求,需要中低成本培养做铺垫,这次新塔我花掉了七千左右蓝经验,一千多万金币,四五万灵质,还有几百个蓝材料。
总结:玩的还算开心,希望下次更新不是两年后。以后活动高难难度的话,如果做不到很难,是可以用高难度加正面机制的,而不是做成经验本。
一、数量众多的机制关卡
四塔里机制关卡比较多。第一关瞬移减防,除了关卡内置瞬移点,光灵自己的位移也算。第二关奖励棱镜格。第三关麻痹引导,需要***单位可控性强,光灵自己的控制技能也可以生效。第五关纯负面机制,推荐爆发阵容,适当留暗鬼攒格子。第六关放技能清洗地板,玩着比较舒服。第八关纯负面机制,不过很水,好像也没特别负面,可以当做不存在。第九关爽局中爽局,切队长减CD。这些机制的存在,让我感觉到这确实还是一个游戏,这些还算是一张真正的地图,而不是这半年流行的把地图切成尸块膈应玩家。
二、允许dot
允许dot确实给关卡加分很多,给低练度通关提供了可能,而且dot是真的爽,尤其是boss带锁链的那种,dot比转色直接打快多了,会吃双份,城主这种一剑下去双生boss没掉半条命。
三、难度评价
在个人的box和练度下,森7和火10对我来说难度最高,这两关凹了一下轴,森7凹了5回合,火10凹了6回合,也就是第二轮转色。森有强化格或者单普律玛打的就挺随意的,不过我没有。
四、更新建议
运营可以适当降一些升级成本了,高练度关卡需求,需要中低成本培养做铺垫,这次新塔我花掉了七千左右蓝经验,一千多万金币,四五万灵质,还有几百个蓝材料。
总结:玩的还算开心,希望下次更新不是两年后。以后活动高难难度的话,如果做不到很难,是可以用高难度加正面机制的,而不是做成经验本。