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突然发现战役ai不管选简单还是极难都没啥区别

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以前都是ai战术选简单的,现在选极难,但是发现都是一样的,只要战场规模大就找高地坚守,只要离得近就进攻,没有任何区别,真是吐了,就不能像f6托管那样进攻玩家吗,这样才有意思啊


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-05-17 12:28回复
    打个RMB真实战斗,会修改ai行为,一定程度上提示了ai的智力


    IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-05-17 12:54
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      还好吧,ai进攻太无脑了,玩家基本上无伤赢,防守的话还稍微有点指挥的动力


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-05-17 16:22
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        感觉现在电脑ai都很怂,一千多人打我四百人也是摆呆比阵守着


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-05-17 20:19
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          就感觉打阿塞莱精锐有点压力,特别是当对面步兵队长也有加移速旗的时候,跑的飞快,拉扯不开,阿塞莱步兵双手也不输巴弓,法理斯导弹也很疼,打头两波精锐军团总是损失较大


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-05-17 22:15
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            感觉电脑只要默认弓兵散阵就能一定程度提升玩家难度了,感觉这个游戏弓兵就只有散阵


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-05-18 12:25
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              那个AI智力不是战术方面的,是个人战斗方面。高AI的明显感觉更难杀,总是在你出枪的一瞬间格挡,不像简单的经常发呆,不攻击也不防御。


              IP属地:海南来自Android客户端8楼2023-05-18 16:04
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                楼上正解,我看到的翻译也是战斗难度。战术行为这个,好像只跟指挥官性格略有关系(偏进攻和偏防守)战术等级也像是没啥关系,F6了都是那几个战术行为。


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-05-18 21:57
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                  大哥,AI战术是指单兵的战斗能力,跟战术有啥关系


                  IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端10楼2023-05-21 21:45
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