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请教一下各位大神,流浪商人和掠夺者小队的刷新机制和概率是什么

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已经好长时间没看见流浪商人和掠夺者小队了,后期我又安装了葡园酒香和哥布林商人mod,这两个mod的商人也是只在安装好进入世界之后才见过一次,之后就再也没看见了,想请教一下各位大神,这种情况是哪里出问题了,另外这几种商人的生成,会不会受mod影响,比如mod过多生成被挤占之类的,我家隔壁就是村民交易所,有好几十个村民,也不知道是不是这个影响了流浪商人的生成,啊顺便一提,村民交易所我没放床


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2023-05-17 12:53回复
    111,先提前谢谢各位大神了


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2023-05-17 12:55
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      222


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2023-05-17 13:06
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        流浪商人会随机地在玩家或村庄会合点附近生成。流浪商人自然生成时会牵着两只一同生成的行商羊驼。在基岩版中,用刷怪蛋或命令生成流浪商人时,行商羊驼也会一并生成。在任何时候已加载区块中只能自然生成一个流浪商人。在世界创建的24000游戏刻(20分)后,游戏将开始尝试生成流浪商人,并在此后每24000刻进行一次尝试。尝试生成时,游戏将以玩家或村庄会合点为中心在半径48方块的范围内以一定概率生成新的流浪商人:初次尝试将有2.5%的概率成功;如果失败则会在下次尝试中以5%的概率生成;如果再次失败,则之后的尝试都将保持7.5%的最高概率,直到成功生成后重置该循环
        。自然生成的流浪商人会在48000游戏刻(40分)后消失,而它拴着的行商羊驼比它早1刻消失。使用命名牌为其命名或将其载入载具也不能阻止其消失。通过刷怪蛋或命令生成的流浪商人不会消失。


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2023-05-17 13:14
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          在Java版中,灾厄巡逻队会于5.5个游戏日后在距离任一玩家24至48格的范围内最高的固体方块上生成,并且每个巡逻队成员只在方块光照等级不大于7的方块上生成。掠夺者生成于灾厄巡逻队,生成的数量取决于区域难度,最高为5,且其中的1个作为袭击队长生成。
          在基岩版中,灾厄巡逻队会于5.5个游戏日后在距离任一玩家24至48格的范围内亮度不大于7(简单难度)/亮度不限(普通或困难难度)的区域生成。单个灾厄巡逻队的成员是2至5名掠夺者,每个巡逻队有1名成员作为袭击队长生成。


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2023-05-17 13:16
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            要是有关原版特性的东西可以去wiki上面查,我这是复制过来的


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2023-05-17 13:17
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              补充,可能就是我脸黑,流浪商人已经看见了,现在还差哥布林商人和流浪酿酒师没看见了,我再挂机蹲一蹲试试,现在看可能就是概率问题


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2023-05-18 10:11
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                每次刷流浪商人都没有啥值钱的


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-05-18 13:52
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                  这个怎么解决


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2023-07-17 07:12
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