《寄生前夜2》的护甲上附带各种不同的功能,其中一部分可能很多人都不清楚具体作用,甚至贴吧或天幻PE2专题站上也没有详细解释。以下是基于外网wiki的一些解释,中文名称全部按照汉化版所采用的名称。
1.HP回复
战斗胜利后原本只会回复MP,有了这个功能后,也会回复等量的HP,最实用的功能之一。但是如果逃跑获得1MP,是不会给那1点HP的。
2.MP回复
战斗胜利后回复的MP提高25%,会以X+1/4X的格式显示。例如你原本战胜后获得100点MP,现在显示为获得100+25点。
3.MP再生
L级评价解锁的“修道服”(图标如下)独有的功能,战斗中每受到5点伤害,就会回复1点MP。几乎可以使你成为永动机,可惜只能在低难度模式下获得。
4.速射
当你选取一个目标并停止移动后,你会自动转向这个目标,转向的速度取决于你所持的武器。手枪转向快,重型武器转向慢。“速射”功能就是让你转向的速度加快50%。对于M4A1或以上的武器,手感区别还是挺大的。
5.高性能动态探知器
类似于GPS,在战斗中右上角会有一个雷达圈,显示敌人和你之间的相对位置。但是,“高性能动态探知器”的显示距离是GPS的两倍,并且能省下你一个附件栏位。注意,在有“高性能动态探知器”的前提下,没有必要再装备GPS,因为效果不会叠加。为了方便理解,上图:
图1:咖啡厅门口第一只怪,GPS的最大显示距离如下,再后退一步就不会显示。
图2:高性能动态探知器,同一只怪,一屏开外就能显示,注意雷达上X轴Y轴的刻度与图1的差异
6.显示敌人HP
如上图,右上方会多出一个敌人的HP条,这个功能无法显示boss的HP,用处不大。由于寄生前夜2战斗中走位时为了不乱走,往往要先取消瞄准,这个功能或许能在走位后帮你找到先前你打过的目标。
7.耐毒、耐黑暗等
就是直接免疫相应的异常状态,这些大家都懂,就不赘述了。
1.HP回复
战斗胜利后原本只会回复MP,有了这个功能后,也会回复等量的HP,最实用的功能之一。但是如果逃跑获得1MP,是不会给那1点HP的。
2.MP回复
战斗胜利后回复的MP提高25%,会以X+1/4X的格式显示。例如你原本战胜后获得100点MP,现在显示为获得100+25点。
3.MP再生
L级评价解锁的“修道服”(图标如下)独有的功能,战斗中每受到5点伤害,就会回复1点MP。几乎可以使你成为永动机,可惜只能在低难度模式下获得。
4.速射
当你选取一个目标并停止移动后,你会自动转向这个目标,转向的速度取决于你所持的武器。手枪转向快,重型武器转向慢。“速射”功能就是让你转向的速度加快50%。对于M4A1或以上的武器,手感区别还是挺大的。
5.高性能动态探知器
类似于GPS,在战斗中右上角会有一个雷达圈,显示敌人和你之间的相对位置。但是,“高性能动态探知器”的显示距离是GPS的两倍,并且能省下你一个附件栏位。注意,在有“高性能动态探知器”的前提下,没有必要再装备GPS,因为效果不会叠加。为了方便理解,上图:
图1:咖啡厅门口第一只怪,GPS的最大显示距离如下,再后退一步就不会显示。
图2:高性能动态探知器,同一只怪,一屏开外就能显示,注意雷达上X轴Y轴的刻度与图1的差异
6.显示敌人HP
如上图,右上方会多出一个敌人的HP条,这个功能无法显示boss的HP,用处不大。由于寄生前夜2战斗中走位时为了不乱走,往往要先取消瞄准,这个功能或许能在走位后帮你找到先前你打过的目标。
7.耐毒、耐黑暗等
就是直接免疫相应的异常状态,这些大家都懂,就不赘述了。